GS Клиент Скачать
Слушай наше радио!
Реклама
Наша кнопка
Мы будем вам признательны, если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте. Размер кнопки: 88x31

MSDGAMES.LV Портал игрового сообщества, Counter-Strike.


Remnant II (PS5) — Dark Souls с оружием еще есть куда расти
                     

На каждый сиквел, которому удалось вытянуть Assassin’s Creed II , приходится еще больше, которые почти дотянули до него. Будь то результат неполной реализации потенциала проекта или появление проблем, которых не было в оригинале, эти игры столь же приятны, сколь и разочаровывают. Remnant II , продолжение неожиданно хорошего Remnant: From the Ashes , — одна из таких игр. Он основан на оригинале PS4 с большим количеством механики и более глубокими системами, но более широкий охват делает навигацию и понимание того, что делать дальше, сложнее, чем нужно. Хотя у Gunfire Games есть улучшенный сиквел, трудно не задаться вопросом, что могло бы быть.

То, что оказалось одновременно самой большой силой и слабостью игры, — это ее приверженность предоставлению рандомизированного, процедурно сгенерированного опыта FromSoftware с оружием. Как и в первой игре, почти каждый аспект Remnant II определяется случайным образом. Любые два игрока могут столкнуться с совершенно разными мирами и выполнять в них разные задачи, при этом сталкиваясь с разными битвами с боссами и врагами. Начало новой игры, по сути, дает вам собственное семя кампании, которое можно перебрасывать для разных вариантов, если вы не чувствуете путь к завершению, который вам вручили.

 

 

Термин «процедурная генерация» многих отталкивает, но то, как с этим справляется Gunfire Games, достойно восхищения — до определенной степени. Вы можете утверждать, что Remnant II поставляется с несколькими различными кампаниями при запуске; ценность воспроизведения, безусловно, является сильной стороной опыта. Заходя так далеко, что рандомизируя повествование, его персонажей и все локации, созданные разработчиком, можно многократно повторять кампанию снова и снова, особенно если учитывать различные классы персонажей и сборки, которые вы можете создать вокруг них.

Однако эта случайная структура оказывает негативное влияние на историю и пользовательский интерфейс, которые связывают весь опыт воедино. С несколькими вернувшимися лицами из первой игры центральная область Блока 13 и его продавцов одинакова для всех, независимо от того, насколько диким стало семя вашей кампании. Оттуда вы будете использовать Камень Мира, чтобы посещать потусторонние места, которым не повезло, наводненные монстрами и миссиями, которые можете выполнить только вы — или вы сами и до двух друзей в онлайн-кооперативе.

Тем не менее, эти истории редко бывают особенно интересными. Повествование быстро отходит на второй план, когда вы переключаетесь между скучными диалогами, чтобы вернуться к действию. Таким образом, процедурная генерация сюжета на самом деле не работает — независимо от того, сколько раз вы бросаете кости кампании для развлекательной серии событий — поскольку в первую очередь кажется, что там нет ничего захватывающего.

 

 

Тем не менее, самым разочаровывающим элементом является подход, который использует игра, проводя вас через свои рандомизированные миры и механики. Пользовательский интерфейс в целом ощущается крайне несовершенным, с картой, которая может оказаться запутанной, и уведомлениями о центральной области, которые, кажется, приходят и уходят так же надежно, как и среда за пределами Камня Мира.

На карте используется система в стиле тумана войны, где заполняются только места, где вы были, а затем отмечается общее направление ваших основных целей с помощью значков над воротами по краям каждой области. Раздражение возникает из-за того, что эти ярлыки целей немного привередливы, не всегда предупреждая вас о том, что вы пошли неправильным путем или исследуете необязательную область. В игре нет такого изящества, как в Dark Souls , где основной путь сформирован настолько естественно, что вам даже не нужна карта, чтобы двигаться, что приводит к потере времени, когда вы думали, что идете в правильном направлении.

Этот неинтуитивный подход распространяется и на центральную часть Блока 13, где к случайным NPC и важным торговцам относятся одинаково — невозможно отличить, кто есть кто, не вступая с ними в длительные разговоры. Пользовательский интерфейс мог бы быть и здесь более полезным: иногда игра будет предупреждать вас об улучшении оружия, которое вы можете создать. В другой раз не будет. Это делает возвращение на базу более трудным, чем должно быть; это похоже на то, что вы случайно натыкаетесь на новые механики и функции, а не на то, что игра разумно представляет их, когда это необходимо.

 

 

Хотя, есть что сказать, об этих недостатках почти полностью забывают в пылу ежеминутного геймплея. Шутер от третьего лица с приятной перестрелкой, он почти затягивает, побуждая вас сражаться с группами врагов, которые даже не представляют угрозы. Функция захвата врага на PS5 чувствует себя хорошо, а быстрая скорость, с которой бойцы гибнут, делает переключение между ними в бою полезным.

Структурно вы будете работать над выполнением задач, которые обычно заканчиваются битвой с боссом, уничтожая врагов, собирая предметы и решая головоломки в различных крупномасштабных мирах. И хотя Remnant II действительно вызывает сравнения с такими играми, как Bloodborne , она не заимствует все механики, которые делают игры FromSoftware такими, какие они есть.

Если только они не атакуют всех сразу, стандартные враги не должны доставлять вам особых хлопот. И если они это сделают, вы ничего не потеряете после смерти. Все ваши предметы и валюта остаются с вами, просто телепортируя вас обратно к последней контрольной точке, с которой вы взаимодействовали — это возрождает всех убитых вами врагов.

Где крутые начинают действовать, так это во время столкновений с боссами, из которых вам нужно больше, чем просто удерживать нажатой кнопку R2, чтобы бомбардировать их пулями. В Remnant II есть несколько довольно изобретательных боев, от боссов, прячущихся внутри других врагов, до лабиринтных арен и угроз, которые разрушат землю вокруг вас. Один из основных моментов игры, это встречи, которых стоит с нетерпением ждать, а не бояться — вид светящейся туманной двери впереди взбудоражит вас.

Благодаря процедурному характеру игры вы никогда не знаете, что будет на другой стороне, и это дает еще больше топлива для экспериментов с различными предлагаемыми классами. В игре вы можете выбрать один из четырех архетипов: Challenger, Handler, Hunter и Medic. Позже вы сможете разблокировать второстепенный класс, предоставляющий вам все возможности и преимущества двух разных стилей игры. Однако эти варианты сигнализируют только о начале вашей сборки, поскольку новое оружие и доспехи в сочетании с системой черт позволяют вам настраивать своего персонажа различными способами.

Ваш выбор действительно становится самостоятельным, когда вы объединяетесь с друзьями для какого-то совместного онлайн-действия, где вы можете начать создавать несколько наносящих урон комбо с помощью различных навыков и синергировать как группа. По крайней мере, на PS5 сбор команды немного неуклюж при запуске из-за неработающей системы приглашений и запутанной опции подбора игроков. Однако мы надеемся, что эти проблемы будут быстро решены.

Кроме того, в версии для PS5 отсутствует поддержка контроллера DualSense. В то время как стрельба остается удовлетворительной во всем, она никогда не выходит за рамки стандартных функций грохота и триггера — адаптивные триггеры не используются вообще.

Это немного разочаровывающее упущение, особенно учитывая, что игра доступна только на консолях текущего поколения, но хорошая новость заключается в том, что режим производительности по умолчанию в основном фиксируется на плавных 60 кадрах в секунду. С обеих сторон есть варианты, которые улучшают визуальные эффекты или полностью разблокируют частоту кадров, но средний вариант кажется лучшим для простого плавания.

Единственная проблема в том, что Remnant II не обладает лучшими визуальными эффектами. Несмотря на то, что игра работает на Unreal Engine 5, игра для PS5 выглядит устаревшей по сравнению с аналогами с большим количеством грязных текстур и некачественными моделями персонажей. В то время как некоторые среды грандиозны и красивы, чтобы смотреть на них издалека, чем ближе вы подходите, тем более последним поколением они становятся.

 

Заключение

Remnant II лучше своего предшественника практически во всех отношениях, но еще большее внимание к процедурной генерации приносит с собой некоторый багаж. Навигация сложнее, чем должна быть, а пользовательский интерфейс оставляет желать лучшего. Тем не менее, в разгар действия Remnant II — отличный, приятный шутер, который позволяет создавать множество различных составов команд благодаря глубокой настройке персонажей. Привлеките нескольких друзей к совместному онлайн-развлечению, и у вас может появиться совершенно новая навязчивая идея.

 

 

Просмотров: 157 | Дата создания: 25 июля 2023 г | Категория: Игры | Автор: Chertiska
Комментарии пользователей

www.msdgames.lv © 2022-2024