Обзор Skull and Bones
Skull and Bones всегда была сложной игрой для обзора. У меня есть отношения любви/ненависти ко многим недавним игровым подвигам Ubisoft, но я с самого начала был готов дать им презумпцию невиновности, потому что Black Flag был и, вероятно, останется моим фаворитом во франшизе Assassins Creed. Было много мнений по поводу этого пиратского набега, и я сделал все возможное, чтобы не придавать слишком большого значения негативу. Я не хотел, чтобы это повлияло на мое мнение, прежде чем я все-таки дам ему шанс показать свои достоинства. Эта игра представляет собой само определение мармита, но прежде чем я перейду к этому, позвольте мне быстро объяснить суть. |
Skull and Bones — это пиратская игра в открытом мире, действие которой разворачивается в миниатюрной версии морей между восточным побережьем Африки и небольшим количеством индийских островов. Вы попадаете на корабль, быстро попадаете в засаду военно-морского флота и обнаруживаете, что плывете по корягам, где создаете капитана из готовых частей тела, и введение начинается правильно. Существует множество вариантов настройки персонажа, но большинство из них необходимо покупать в игре. Очевидно, что есть и премиум-варианты самых крутых вещей, которые можно купить за отдельную валюту. К счастью, это чисто косметический эффект, поэтому он совершенно необязателен и не имеет никакого отношения к игре в целом. Когда все это сделано, вас обучают основам игрового процесса, вы отправляетесь на свои первые несколько квестов и немного болтаете с некрасивыми на вид NPC. Именно здесь я также столкнулся со своей первой проблемой. |
После 20-минутного возни в чем-то вроде весельной лодки, рубки деревьев и нападения на акул мне сообщили, что мне нужно проникнуть на наш недавно затопленный корабль. Звучит достаточно просто, не так ли? Неправильный! Я подошел к заблокированному входу и нажал кнопку, чтобы взломать его. Ничего не произошло. Я попробовал еще раз и получил ту же проблему. Подайте мне сигнал, и я все больше расстраиваюсь, когда мне показывается сообщение об ошибке «в настоящее время недоступно». Я предположил, что, должно быть, что-то упустил, и еще немного поплыл в надежде найти ответ, но было очевидно, что я действительно был в нужном месте, но в настоящее время экземпляр события был заполнен. Это снова было похоже на NPC из The Division! Это было не самое обнадеживающее начало, но игра уже запущена, поэтому наплыв игроков явно вызовет некоторые проблемы с прорезыванием зубов. В конце концов, это игра с живым сервисом, и, эй, по крайней мере, серверы не были настолько заполнены, чтобы игра рухнула.
В любом случае… как только все это будет сделано, игра откроется, и вы сможете путешествовать по морям. Отсюда вы получите подсказку, чтобы найти пиратского вора в законе, который управляет этой территорией, поскольку он будет вашим основным источником квестов на протяжении большей части игры. Я не буду вдаваться в подробности, чтобы избежать спойлеров, но в основном это вращается вокруг человека, который убежден, что все стремятся схватить его и заменить на вершине. Он функционален и дает некоторый драйв, но на ранних этапах легко увидеть, к чему идут дела. К сожалению, основная квестовая линия не заставит вас почувствовать себя пиратом, вы всего лишь мальчик на побегушках. |
Эта область также служит центром и знакомит вас с различными NPC, такими как судостроитель, кузнец, торговец сырьевыми товарами и многими другими. У каждого есть квест для вас, и игра начинает становиться более детализированной. Однако в конечном итоге это не более чем просто получение квестов. Вам предлагается исследовать береговую линию, обнаруживая пиратские лагеря и различные другие достопримечательности. Города и поселки предоставляют возможности для торговли или грабежа. Именно здесь меня осенило, что игровой процесс напоминает Frontier Elite 2 времен Amiga. Просто замените космические корабли пиратскими кораблями, а классическую музыку морскими лачугами. Самая большая проблема заключается в том, что эти экскурсии представляют собой очень небольшую угрозу, если только вы не противодействуете кораблям ИИ.
Он также активно препятствует PvP и часто напоминает вам с помощью подсказок, чтобы избежать контактов с игроками за пределами обозначенных PvP-действий. Может быть интересно помогать другим, на которых нападает ИИ в открытом море или когда они зачищают аванпосты, но это редко бывает сложно. Нацеливание на слабые места наносит тяжелый урон, а некоторые виды оружия имеют положительные эффекты, которые поджигают палубы или вызывают наводнения, замедляющие их. Самая большая проблема в том, что они кажутся глупыми. Вы можете легко бегать кольцами вокруг кораблей и сторожевых башен, обстреливая их пушечными ядрами. Это действительно повышает уровень розыска, и появляется больше защитников, но я редко чувствовал себя подавленным и топил несколько кораблей, подстрекая ИИ. Мало того, посадка на другой корабль — это не что иное, как нажатие кнопки. Драки на палубе были бы желательны, и это странное упущение, которое присутствовало в Black Flag. То же самое касается нападения на аванпосты. Все это служит для снижения вовлеченности игроков и кажется сильно урезанным по сравнению с игрой, которая его вдохновила. |
Поскольку это служебная игра, со временем мы, очевидно, будем получать больше контента, но прогресс кажется медленным. Он побуждает вас искать чертежи новых кораблей и деталей, собирать материалы (да, здесь есть странные элементы стиля выживания) и завоевывать свою дурную славу, выполняя задания для различных NPC, разбросанных по тем немногим участкам земли, по которым вы действительно можете ходить. Совершенно очевидно, что многие команды хотели избежать воссоздания Black Flag, но это сильно урезало игру в целом. Такое ощущение, что у команды была идея, но она не знала, как ее воплотить. Возьмем, к примеру, торговлю: за пределами основных центров это не более чем красивый фон и меню. Эти области не исследованы, и они кажутся исключительно недоваренными. Мало того, исследование побережий отойдет на второй план, как только станет доступно быстрое путешествие. Несмотря на то, что плавание от точки к точке помогает вам открывать части карты, вам нужно развлечься по пути. В целом это довольно скучный опыт, требующий небольшого взаимодействия. Вы следите за направлением ветра, возитесь с парусами, чтобы поддерживать скорость и выносливость экипажа, а также время от времени корректируете направление движения корабля, когда вас бьет волна.
К счастью, ситуация улучшается, когда вы достигаете середины истории и становятся доступны контрабандные операции. Они служат для того, чтобы предоставить вам более сложные торговые пути и принести вам позорную репутацию, деньги и материалы для ваших винокуренных и опиумных операций. Опять же, справиться с этими мошенниками в лоб — дело несложное, поскольку их можно легко уничтожить или вообще избежать. Хотя они мне понравились гораздо больше, поскольку быстрое путешествие отключено, а некоторые из более крупных кораблей, которые вы можете выманить, несут более опасное вооружение, которое может серьезно повредить ваш корабль, увеличивая общий риск. Но я продолжал спрашивать себя: тебе действительно весело? Конечно, в открытии карты была определенная привлекательность, а сражения кораблей были в некоторой степени интересными, но я не думаю, что этого достаточно. Я был рад выключить его, когда насытился, и почувствовал определенное желание играть дальше после перерыва, но я никогда не был полностью занят. Геймплей стал однообразным и утомительным, а разнообразие карт стало размытым. |
Несмотря на то, что он охватывает Африку и Индию, визуальные эффекты в целом мутные. Есть очень много похожих островов и городов, которые вы можете увидеть, прежде чем они начнут надоедать. Конечно, с сеттингом можно сделать очень многое, но он уродлив как грех, и его разработка длилась долго, а корни в игре раннего поколения Xbox One были очевидны с самого начала. Текстуры мутные, модели персонажей — плохо анимированные куклы, и есть множество визуальных несоответствий. Листва появляется и исчезает, тени низкого качества, а корабли необъяснимым образом исчезают при повороте камеры. Отражения также низкого качества и выглядят как SSR, поэтому им нравится случайно исчезать по краям экрана. Он также может выглядеть очень размытым даже при правильно сбалансированном HDR. Озвучка основного состава хорошая, но главный герой все время молчит. Несмотря на длительный срок разработки, все кажется немного поспешным.
В общем, вот в чем суть игры: похоже, слишком многие повара испортили бульон. В начальных титрах указано множество студий, принимавших участие в разработке «Черепа и костей»! Как я уже сказал, игра начинается на ура, но затем постепенно затухает, пытаясь отнять у вас как можно больше времени. Даже появление первого сезона мало что побудило меня принять участие в мероприятиях. Очень обидно, потому что идея хорошая, но приложение оставляет желать лучшего. Основные виды деятельности урезаны, плавание под парусом становится рутинной работой, и мало что способствует длительным игровым сеансам. Я вошел с открытым разумом и любовью к пиратам, но это не заставляет вас чувствовать себя пиратами. Общая производственная ценность сильно недостаточна, и создается ощущение, что никто на самом деле не знает, что делать с этой идеей. Он разработан комитетом, и его сложно рекомендовать кому-либо, особенно за такую цену. Хуже всего то, что, несмотря на то, что это многопользовательская игра, она кажется очень одинокой.
Все разговоры Ubisoft о том, что это первая полноценная игра АААА-класса, потерпели неудачу, и создается впечатление, что они были вынуждены выпустить ее из-за полученного финансирования. Очень прискорбно это говорить, поскольку миру нужно больше пиратских игр. Возможно, со временем это вырастет и станет чем-то, что стоит испытать, но на данный момент такое ощущение, что этот корабль уплыл. |
Просмотров: 120 | Дата создания: 18 марта 2024 г | Категория: Игры | Автор: Chertiska
Stygian: Outer Gods получает больше подробностей
11
22 декабря 2024 г
Sword of the Necromancer: Resurrection выйдет в январе
11
22 декабря 2024 г
OFF выйдет в Steam и Switch в 2025 году
11
22 декабря 2024 г
Ubisoft заявляет, что Наоэ станет «самым быстрым убийцей
11
22 декабря 2024 г
Revenge of the Savage Planet выйдет в мае 2025 года
18
21 декабря 2024 г
Sonokuni от японской хип-хоп-группы Don Yasa Crew выйдет в начале 2025 года
16
21 декабря 2024 г
Брэд Питт отказался сниматься с Анджелиной Джоли в одном фильме
18
21 декабря 2024 г
Масаки Накагава нашёл единственное в Японии кафе с латвийской кухней
20
21 декабря 2024 г
Звезда «Терминатора» перевоплотился в Санта-Клауса
25
19 декабря 2024 г
Дуэйн Джонсон рассказал о своем возвращении в рестлинг: «Это невероятно тяжело»
27
19 декабря 2024 г