GS Клиент Скачать
Слушай наше радио!
Реклама
Наша кнопка
Мы будем вам признательны, если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте. Размер кнопки: 88x31

MSDGAMES.LV Портал игрового сообщества, Counter-Strike.


A Plague Tale: Requiem: Прохождение для новичков

A Plague Tale: Requiem: прохождение для новичков

 

 

Начало этой главы довольно открытое, что позволяет вам исследовать определенные части Красного города и взаимодействовать с людьми, которые там живут. Тропа естественным образом приведет вас к дому, до которого вам нужно добраться, но не стесняйтесь общаться с горожанами и узнавать, что они говорят по дороге туда. Добравшись до рынка, обязательно возьмите Сувенир №1: Лучший игрок .

 

 

Сувенир №1: Лучший игрок

Пройдя через рынок и наткнувшись на ларек, торгующий рыбой, поверните направо и идите до конца улицы. Здесь вы найдете киоск, где сможете сыграть в игру и разблокировать первый сувенир . Возьмите четыре горшка перед собой и бросьте их в деревянные блоки, сбивая как можно больше. Вы будете признаны лучшим игроком дня, если заставите многих из них упасть.

 

 

Когда вы закончите с рынком, продолжайте подниматься на холм, и Хьюго захочет ненадолго посмотреть музыкальное представление. Переулок справа от вас — это то место, куда вы захотите отправиться в следующий раз, когда ему будет достаточно, и продолжайте бежать вверх по холму. В конце концов вы найдете рассматриваемый дом (и Лукаса) справа от церкви.

 

 

После кат-сцены следуйте за Лукасом вниз по холму на рынок. Вам нужно спросить у флориста, знает ли она, где находится Воден. С дороги, по которой вы входите на рынок, цветочный магазин находится слева. Поговорите с ней, и она скажет вам, что ее муж может знать, где находится Воден. Он работает рядом с фонтаном на другой стороне рынка. Вам сказали, что Воден живет рядом с ареной, поэтому идите туда, направляясь вниз.

 

 

Охранники не впустят вас, поэтому идите направо и войдите через дом в конце. На другой стороне много трупов, но они продолжают двигаться по линейному пути. Вы подойдете к отверстию над вами, для доступа к которому требуется тележка, которую вы найдете в другой комнате справа от вас. Залезьте под тележку впереди, и вам нужно будет прокрасться мимо охранника в следующей комнате.

 

 

Следующая область немного сложна, потому что вам нужно будет прокрасться мимо нескольких охранников одновременно и по ходу дела отвлекаться. Начните с привлечения внимания первого охранника, бросив камень в ящик с инструментами позади него, затем заползите под стол справа от вас. На другой стороне сразу же поверните налево и перейдите к другой стене. Вы можете пройти с этой стороны до конца комнаты, что даст вам возможность бесплатно выстрелить в охранника без шлема из пращи .

 

Это предупредит другого охранника справа от него, но, поскольку он не знает, откуда произошла атака, он будет бесцельно бродить по территории. Правильно рассчитайте время, и вы сможете перейти на другую сторону, подняться по лестнице и открыть дверь. Если вам не повезло и он все-таки направляется в вашу сторону, просто маневрируйте вокруг него, чтобы он вас не заметил.

 

 

Вы упадете в груды тел по обе стороны дороги. Чтобы избежать зловония, вам нужно дотянуться до места, значительно превышающего расстояние прыжка. Идите налево, и вы увидите клетку, полную еще большего количества тел, которые вам нужно сбить с помощью Пращи . Затем вы можете поставить его на место и подняться наверх.

 

Наверху лестницы лежит Нож . Возьмите это; вы будете использовать его, чтобы открывать секретные сундуки . Снимите его с деревянной доски, чтобы открыть пространство для обхода. Поднимитесь слева от вас на другой стороне, пройдите через дверь и спуститесь в локацию. Как только вы спуститесь туда, появятся несколько врагов.

 

 

Вам действительно нужно остерегаться лучников, так как с них открывается фантастический вид на всю территорию. Когда он повернется спиной, идите по тропинке налево и поднимитесь на более высокую область. Вы можете привлечь внимание одного из охранников в центре, но вам не следует оставаться там достаточно долго, чтобы они действительно были предупреждены.

 

Как только вы окажетесь наверху, спрыгните направо и заметите охранника, патрулирующего под зажженной жаровней. Повернув это спиной к себе, прокрадитесь под стол прямо впереди. Дайте ему пройти, а затем вылезайте на другую сторону, когда он окажется в том конце, откуда вы только что пришли. Вы поднимаетесь на два лестничных пролета, по пути подбирая ГоршокУ вас есть возможность убить лучника здесь, но будьте осторожны, это может предупредить хотя бы одного из других охранников. Они не будут знать, где вы находитесь, но начнут искать.

 

 

Что бы вы ни делали, пройдите через дверной проем впереди вас. Заглянув сюда в окно, вы увидите, что дверь, через которую вам нужно пройти, находится слева от вас, но поблизости есть один охранник. Когда придет время, направляйтесь к двери. Вы можете немного передохнуть на другой стороне и взять Сувенир №2: Будьте в мире .

 

Сувенир №2: Будьте с миром

Как только вы пройдете большую открытую область на арене, в центре которой находится лучник, вы пройдете через еще больше коридоров с мертвыми телами. Следуйте по тропе, и вы подойдете к двум лестницам, одна из которых ведет налево, а другая направо. Поднимитесь по правой лестнице, обойдите ее и в конце увидите еще живую женщину, лежащую на кровати. Взаимодействуйте с ней, чтобы разблокировать Сувенир .

 

 

Вернитесь к лестнице и на этот раз идите по левой. Пройдя через следующую комнату, вы обнаружите, насколько велика на самом деле арена. После спуска вниз запустится кат-сцена, которая, наконец, представит в игре стаю крыс и вызовет очень быструю погоню. Просто бегите к экрану, чтобы покинуть этот раздел. Однако вы еще не выбрались из леса, ведь у ваших ног теперь полчища крыс.

Возьмите жаровню справа и начните двигаться вперед. Крысы отступят, когда свет достигнет их, так что вы будете в безопасности, неся его. Зажгите костер, к которому вы пришли, а затем продолжайте двигаться вперед.

 

 

В конце комнаты поместите жаровню на подставку, а затем поднимитесь наверх и перелезьте через нее. Возьмите палку и зажгите ее, используя пламя рядом с ней. Теперь идите прямо к костру; палочка горит только в течение короткого периода времени. Зажгите еще одну палку и используйте ее, чтобы добраться до следующего костра. Здесь вам нужно будет сбить жаровню с помощью Пращи . Затем вы можете зажечь еще одну палку и использовать ее, чтобы поджечь жаровню, которую вы только что сбили. Бросьте палку в жаровню, и она осветит путь к лестнице.

 

 

Следуйте по тропинке и пройдите через балку. Однако Лукас этого не сделает. Возьмите палку, зажгите ее и доберитесь до костра. Зажгите здесь еще одну палку и посмотрите на Лукаса. Прямо перед ним есть яма для костра, в которую вы можете бросить зажженную палку, чтобы осветить его. Бросьте ему еще одну палку, чтобы он мог перейти к вам. Поднимитесь по лестнице, выйдите через дверь и спуститесь по лестнице, чтобы найти новую область.

 

 

Дальше — самая большая головоломка в игре. Вам нужно подняться на лифте в центре, и мы сделаем это, используя две рукоятки по обе стороны комнаты. Однако для начала используйте рукоятку посередине. Сначала пройдите в комнату слева и поднимитесь по лестнице. Пусть Лукас воспользуется рукояткой, перейдет на другую сторону и затолкнет тележку в лифт.

  • Пусть Лукас отпустит рукоятку, чтобы лифт снова опустился. Затем подтолкните тележку в такое положение, чтобы вы могли добраться до сундука наверху. Внутри вы найдете Серу .

 

 

Теперь идите в другую комнату (справа от главной рукоятки) и пробирайтесь вдоль стены, чтобы добраться до другой стороны. Расстреляйте две туши, висящие на цепях, с помощью пращи , чтобы создать возможность перебраться на другую сторону, избегая всех крыс. Внутри сундука с другой стороны находится Алкоголь .

Вернитесь в основную зону, создайте Воспламенитель , а затем выстрелите в большую жаровню в центре комнаты, чтобы зажечь ее. Теперь вы можете получить доступ к другим комнатам, поэтому сначала идите в правую.

 

 

Начните с того, что зажгите костер перед собой, факел справа от вас, а затем бросьте горшок с воспламенителем на землю, чтобы создать достаточно света, чтобы пересечь его. Когда вы окажетесь на другой стороне, стреляйте в труп напротив, чтобы крысы отвлеклись и освободили вам путь наверх. Это даст вам доступ к первой рукоятке, которую вы должны приказать Лукасу использовать. Здесь также есть несколько горшков , которыми можно пополнить свой инвентарь.

 

 

Теперь идите в другую недавно доступную комнату на противоположной стороне локации. Зажгите костер, возьмите все припасы, которые могут вам понадобиться, из сундуков поблизости, а затем стреляйте в костер из пращи над собой. Зажгите его воспламенителем . Бросьте горшок с воспламенителем у подножия лестницы перед собой, чтобы можно было безопасно подняться по ней. Затем вы можете использовать рукоятку, чтобы полностью опустить главный лифт на землю. Бегите к нему и проезжайте до самого верха.

После этого вы вернетесь наружу после того, как подниметесь по длинной лестнице. Сразу после этого вы увидите Цветок № 1: Наконечник стрелы .

 

 

Цветок №1: Наконечник стрелы

Проехав на большом лифте с зажженной жаровней в центре, вы будете следовать за Лукасом, пока он не укажет на огород справа от вас. Он встанет на колени рядом с Цветком по имени Стрела , который вы можете подобрать и сохранить для Хьюго. Это трудно не заметить.

 

 

На следующей улице есть несколько сундуков с припасами, если вы хотите исследовать их, но когда вы будете готовы двинуться вперед, отодвиньте кусок дерева в конце дороги и протиснитесь. Впереди еще больше врагов, и вам нужно обойти их и пройти через дверь у подножия южной башни.

 

Используйте дома сбоку, а также высокую траву, чтобы оставаться вне поля зрения. Когда вы приблизитесь, в вашу сторону побегут солдаты, пытающиеся убежать от крыс. Не стесняйтесь убивать врагов без шлемов, а затем используйте воспламенитель, чтобы перебраться на другую сторону.

Есть несколько разных способов подойти к этому следующему шагу, но жаровен должно быть достаточно, чтобы вы могли добраться до двери в конце. Если вы застряли, воспламенительные горшки отлично подходят для перехода к другим источникам света.

 

 

Теперь вы окажетесь в церкви, которая представляет собой простую головоломку для решения. Вам нужно будет использовать свою пращу, чтобы ударять в колокола, чтобы отобразить правильный символ. Лукас в основном объяснит вам, что делать (он делает нашу работу!), но вот как должны выглядеть символы:

После завершения головоломки слева от вас откроется скрытый проход, а последующая заставка завершает главу.

 

 

 

Просмотров: 174 | Дата создания: 2 января 2024 г | Категория: Игры | Автор: Chertiska
Комментарии пользователей

www.msdgames.lv © 2022-2024