Предварительный просмотр Forgive Me Father 2 в раннем доступе
Такое ощущение, будто на днях я впервые сыграл в лавкрафтовском бумер-стрелке «Прости меня, отец». Итак, для меня это стало приятным шоком, когда я узнал, что «Прости меня, отец 2» уже вышел! Ну, по крайней мере, в раннем доступе, но это все равно отличная новость для фанатов, с нетерпением ждущих продолжения. В любом случае, я был рад вернуться в чернильный ужастик, разработанный Byte Barrel, и посмотреть, что готовит банда. Мне любезно предложили сыграть в раннюю версию Forgive Me Father, и после 6 часов стрельбы по космическим монстрам им в лицо из моего двуствольного дробовика в стиле DOOM, я должен сказать, что я с нетерпением жду финала. продукт. На заметку: это предварительный просмотр первой версии Forgive Me Father 2 в раннем доступе. В течение 2024 года разработчики будут выпускать новые главы, новых монстров и новое оружие до выхода версии 1.0. Изменения наверняка будут, и мы расскажем об этом в будущем. |
«Прости меня, Отец 2» идет по знакомой земле, действие происходит в тот же период 1920-х годов, таит в себе тот же поразительный стиль комиксов с яркими линиями и, конечно же, всеми космическими, оккультными ужасами, которые можно бросить в лицо. Взяв на себя роль безымянного Джо, вы попадаете в довольно расшифрованный и захудалый сумасшедший дом, позитивно наполненный всевозможными потусторонними влияниями и ужасами. Охранники сошли с ума, другие заключенные зомбированы и ищут свежую плоть, чтобы полакомиться, а странный голос в вашей голове инструктирует вас идти вперед и встретиться лицом к лицу с неизвестным. На этом этапе вы не выбираете персонажа, что немного обидно, поскольку оригинал давал вам выбор из двух персонажей, и хотя это было не так уж много, это все же был интересный эстетический выбор. Тем не менее, я вижу, что «Прости меня, отец 2» может быть более сюжетным, чем оригинал. Поскольку на первом уровне ведется разговорный диалог с обменом мнениями между ними, создается ощущение, что будет развиваться сюжетная линия. (пока озвучка не работает, но если странный голос оживет в финальной версии, я выберу Шона Пертви или Тони Тодда!). Хотя по сюжету больше особо ничего нет, кроме писем, которые вы найдете по возвращении в свой центр между миссиями. Они дают представление о событиях, которые произошли и потенциально могут произойти. Хотя он и не конкретизирует сюжет в традиционном смысле, он больше похож на предание, чем на повествовательное изложение. Здесь есть место для более увлекательного и сюжетного опыта. |
После того, как вы сбежите из сумасшедшего дома, настало время отправиться в космическое приключение, которое в этой предварительной сборке перенесет нас через жуткие, залитые лунным светом городские улицы, соборы в стиле Жутких, в которых обитают странные культисты и демоны, траншеи времен Первой мировой войны и сырую подземную железную дорогу. сеть. Действительно, существует довольно разнообразное сообщество мест, куда можно пойти и что посмотреть, и хотя временами оно действительно кажется несколько разобщенным: от старого собора до тотальной войны на нейтральной полосе, я действительно восхищался путешествием по множеству крутых мест, каждое из которых представляя уникальные структуры и темп, и все они совершенно отличаются друг от друга. Что делает Forgive Me Father 2 многообещающим, так это сильный дизайн уровней, а также разнообразные локации. Есть более линейные тиры, усеянные интенсивными аренами для наглядности, и они хороши из-за расположения врагов и постоянно меняющейся среды, позволяющей эффективно использовать изменяющуюся местность, запертые двери и поиск ключей, а также участвовать в боевых действиях. встречи. Но затем мы получаем более уверенный и сложный дизайн уровней, действующий как маленькие лабиринты с циклами уровней и возвратами для создания продуманного прогресса на уровне слоев. Из всех уровней рядом с траншеями моим любимым из всех уровней была вилла в стиле Resident Evil, в которой было несколько крутых головоломок, зацикленный дизайн уровней и множество засад в стиле арены, из-за которых она сильно отличалась от остальных уровней в первом акте. В траншеях также располагалась аккуратная сцена, где я изо всех сил бежал по полю, обстреливаемому артиллерийским огнем. Это было весьма увлекательно и определенно ощущалось как шаг вперед по сравнению с классическими манерами DOOM оригинальной игры. |
Также присутствовала пара головоломок, ничего особенно сложного, но приятно иметь больше побочных элементов, позволяющих прекратить боевые действия. Я чувствовал, что можно добавить еще один или два, и, возможно, они могут быть запланированы. Во время прохождения я мысленно представлял себе две головоломки на одном из уровней собора, поскольку нужно было что-то, чтобы ускорить их. Надеюсь, что их будет добавлено больше, поскольку это хорошее включение. Хотя я мог бы легко пропустить некоторые скрытые события или головоломки (если нет, то они очень, очень хорошо спрятаны. Даже для меня, мастера головоломок... и разблокировки). На этой ноте в Forgive Me Father 2 также есть другая атмосфера в этом. Дизайн и представление мира казались несколько более детальными и трехмерными, более грандиозными по геометрическому масштабу и плотности. Есть небольшие изменения и штрихи, но я чувствовал, что мир, по мере того, как я проходил, стал намного больше, как будто комикс ожил. Вместо плоского художественного представления. Если Forgive Me Father был DOOM, то продолжение гораздо больше похоже на DOOM 3. И, как и в DOOM 3, окружающая среда будет окутана тьмой, что влияет на навигацию и делает использование фонарика весьма важным для выживания. Существует хороший баланс между включением фонарика и уверенностью, что вы можете выстрелить из оружия до того, как враги подойдут слишком близко. Интересно, что фонарик нужно заводить так же, как в Amnesia: The Bunker. Мне нравится эта динамика, она добавляет приятный слой напряжения и мысли, пытаясь увидеть темные области. Единственное, что я могу отметить, так это то, что, хотя мне нравится этот период/обстановка и эстетика, мне хотелось, чтобы произошел скачок в ситуации, отойдя от темы 1920-х годов. Я не ожидаю, что Forgive Me Father 2 отправится в космос или что-то еще, но даже к нам в джунгли или что-то такое, что не так сильно связано с лавкрафтовским ужасом. Мы видели болота, старые руины, кладбища и все такое раньше. Отвезите нас в другое место, как движущийся поезд сквозь кровавую бурю, или даже в будущее на несколько десятилетий. Я уверен, что вы все еще можете снимать ужасы Лавкрафта в жутком тематическом парке 1950-х годов или в ночном клубе 1970-х годов. Или даже полицейский участок 1990-х годов (если вы поняли эту ссылку). Тем не менее, художественный стиль и улучшенное чувство построения мира потрясающие. И мне нравится атмосфера ужаса и новые дополнения, такие как головоломки, более уверенный дизайн уровней и разнообразие, благодаря которым игра кажется действительно оправданным продолжением, а не дополнением. |
Хотя это ранний доступ к Forgive Me Father 2, и с механической точки зрения есть еще много чего добавить, я вижу большие перспективы, когда дело доходит до игрового процесса с оружием. В оригинале была отличная стрельба из-за острого ощущения от оружия, разнообразия оружия и врагов, а также способностей, которые игроки могли использовать, чтобы вызвать безумие. До сих пор, как и в оригинальной игре, я не видел особого эффекта безумия от использования способностей. Судя по дорожной карте, в игре будет какая-то система, и, судя по моему первоначальному обзору первой игры, я надеюсь, что слишком частое использование способностей будет иметь в целом отрицательный эффект. Будь то в данный момент (например, больше врагов или потеря контроля) или даже в истории (чем больше безумия, тем сильнее становится странный голос). Но способности здесь весьма полезны, будь то ваши базовые усиления для персонажа, в том числе больший наносимый урон, немного быстрее в движении, стрельбе и так далее. Визуально при активации способностей все не так уж и интересно, просто серая шкала на экране. Возможно, было бы здорово иметь больше космического ощущения, например, увидеть красный и фиолетовый или слабое видение лица Ктулху на экране (например, увидеть глаза DOOM Slayer в Eternal, когда вы берете в руки усиление). |
В оригинальной игре стрельба была великолепна, но вес и ощущения от стрельбы в Forgive Me Father 2 находятся на другом уровне. Небольшой выбор оружия на данный момент довольно хорош, и мне нравится тот факт, что теперь вы можете выбирать, что вы хотите использовать, перед каждой миссией в центральной зоне. Стрельба из оружия кажется мощной, а разбивать врагов на кровавые куски невероятно приятно. Количество крови и жестокой бойни на экране превосходно, заставляя вас почувствовать себя настоящим зверем, разрывающим и разрывающим космические орды. Даже стартовый револьвер дает впечатляющий урон, и увидеть, как враги превращаются в красные куски, так и не удалось. Каждое оружие, которое вы носили, всегда казалось полезным, и я с удовольствием переключался между ними в активном бою и наносил как можно больше урона. Загвоздка в том, что дерево навыков из оригинала было удалено, и поэтому нет сложного выбора при постоянных улучшениях. Для тех, кто, возможно, не помнит, вы могли модернизировать базовое оружие разными путями и, таким образом, полностью изменить его в разные формы, но вам нужно было выбрать один путь для каждого оружия. Здесь у вас просто есть доступ к множеству различных орудий, и вы можете в любое время выбрать снаряжение в хабе. Хотя древо навыков из оригинала было хорошей идеей, теперь я предпочитаю выбор в Forgive Me Father 2, поскольку у меня есть возможность полностью настроить свое снаряжение и иметь полную свободу в своем разрушительном стиле игры, находясь на поле боя. Бои на протяжении всей кампании имеют приятный темп: есть несколько великолепных арен, засад и более жутких моментов, когда вам придется путешествовать по темным пространствам и сражаться с могущественными противниками, появляющимися из ниоткуда. Состав врагов великолепен, а сочетание врагов и их расположения выглядит довольно продуманным и делает бои интересными с тактической точки зрения. Я чувствовал, что некоторые типы врагов не соответствуют определенным уровням. Видение врагов-гангстеров и заключенных в окопах Первой мировой войны вывело меня из себя, и было бы неплохо увидеть врагов, более привязанных к пейзажу, в котором они находятся. Но это незначительная проблема. Однако меня больше всего беспокоила битва с боссом. Это неплохая битва с боссом, и тематически она соответствует сути «Прости меня, отец». Но в целом это немного разочаровывает: ощущение не более чем усиленного врага в статичной среде. Я помню, что в первой игре были огромные монстры и эпические сражения, которые действительно напоминали битвы с большими боссами, и это происходило на сверхмаленькой арене, где мне приходилось следовать за быстро летающим боссом и стрелять в него, что стало немного утомительно. когда было практически невозможно избежать взрывных атак. Будем надеяться, что новые боссы будут использовать смесь ума и мускулов, с более просторным окружением и более масштабным ощущением масштаба битвы. Общий? Хотя есть несколько небольших проблем, я должен признать, что с нетерпением жду возможности увидеть будущее Forgive Me Father 2. Ощущение столь необходимого продолжения, поскольку оригинальная игра была превосходной, но она могла бы легко превзойти это, если бы была разработка и обратная связь сделаны правильно. Бои и перестрелки очень энергичные и очень приятные, дизайн мира и художественный стиль просто фантастические, а новые эстетические и механические изменения работают невероятно хорошо, и если их правильно построить, они гарантируют, что Forgive Me Father 2 станет одним из лучших в 2024 году. стрелки. Еще рано, но у нас хорошее предчувствие относительно будущего Forgive Me Father 2. Forgive Me Father 2 в настоящее время находится в раннем доступе в Steam, и ее можно купить за 19,99 долларов США / 19,99 евро / 16,99 фунтов стерлингов. Вы можете поддержать разработчиков и начать играть в игру раньше, когда обновления будут выпущены в рамках дорожной карты. Если вы поклонник оригинальных шутеров или отличных шутеров-бумеров в целом, я настоятельно рекомендую вам приобрести эту игру. |
Stygian: Outer Gods получает больше подробностей
7
22 декабря 2024 г
Sword of the Necromancer: Resurrection выйдет в январе
7
22 декабря 2024 г
OFF выйдет в Steam и Switch в 2025 году
7
22 декабря 2024 г
Ubisoft заявляет, что Наоэ станет «самым быстрым убийцей
7
22 декабря 2024 г
Revenge of the Savage Planet выйдет в мае 2025 года
15
21 декабря 2024 г
Sonokuni от японской хип-хоп-группы Don Yasa Crew выйдет в начале 2025 года
13
21 декабря 2024 г
Брэд Питт отказался сниматься с Анджелиной Джоли в одном фильме
14
21 декабря 2024 г
Масаки Накагава нашёл единственное в Японии кафе с латвийской кухней
15
21 декабря 2024 г
Звезда «Терминатора» перевоплотился в Санта-Клауса
22
19 декабря 2024 г
Дуэйн Джонсон рассказал о своем возвращении в рестлинг: «Это невероятно тяжело»
23
19 декабря 2024 г