Обновление в честь двадцатипятилетия Half-Life
Half-Life вышла 19 ноября 1998 года. Мы очень гордимся своим творением и невероятно благодарны сообществу, которое было увлечено игрой все эти годы. В последние годы Half-Life, в отличие от других наших игр, не получала много внимания, поэтому мы решили, что этот знаменательный момент — отличная возможность, чтобы улучшить некоторые элементы игры и добавить новые приятные функции. |
Мы создали отдельную страницу с подробным описанием обновления, но вот краткий список основных нововведений:
• Улучшены настройки графики, исправлено освещение и добавлена настоящая поддержка широкоформатных экранов.
• Добавлена поддержка контроллеров и сети Steam.
• Теперь игра официально полностью совместима со Steam Deck!
Обновление к двадцатипятилетию включает дополнительный контент из Half-Life: Uplink, а также четыре (да-да, целых четыре!) карты для многопользовательского режима. Ещё мы вернули кое-какой контент для настоящих ценителей, желающих поностальгировать: оригинальные изображения для главного меню и ранние прототипы моделей игроков из альфа-сборок игры.
Мы пригласили первоначальную команду разработчиков собраться вместе и повспоминать, каково было работать над Half-Life много лет назад. (В конце концов, для тех из нас, кто создавал её, 25 лет — это буквально полжизни.) А наши друзья из Secret Tape запечатлели эту встречу на видео. Погрузитесь в воспоминания вместе с нами — или просто включайте игру и наслаждайтесь изменениями, новыми картами и не только.
Огромное спасибо за 25 лет Half-Life!
На этих выходных Half-Life доступна бесплатно — забирайте её сейчас, и она останется у вас навсегда. Вас также ждут скидки на всю серию игр!
- Игра полностью проверена и отлично работает на Steam Deck (наша среда выполнения для Linux выставлена по умолчанию).
- В игру добавлена оригинальная демоверсия Half-Life под названием Half-Life: Uplink. Её можно запустить через меню «Новая игра».
- Добавлены четыре новые карты для режима Deathmatch: contamination, pool_party, disposal и rocket_frenzy.
- Добавлены три старые карты для режима Deathmatch, которые ранее были только на диске Half-Life: Further Data: doublecross, rust_mill, xen_dm.
- В режим Deathmatch добавлены новые модели игроков: Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton и Too Much Coffee Man.
- Добавлены десятки новых изображений граффити, которые ранее были только на диске Half-Life: Further Data.
- Теперь можно приглашать других пользователей в игру и присоединяться к ней через интерфейс клиента Steam.
- Теперь в списке друзей Steam отображается ваш внутриигровой статус, так что друзья смогут следить за вашим путешествием по «Чёрной Мезе».
- Мы вернули оригинальную видеозаставку Valve. Её можно пропустить с помощью параметра запуска -novid.
- Фон в главном меню теперь напоминает тот, что был в оригинальной версии игры 1998 года.
- Стандартные модели объектов заменены на оригинальные (не в HD-качестве).
- Улучшена физика бросания гранат.
- Улучшена случайность точек начального появления в многопользовательском режиме.
- Улучшено управление радиоуправляемой миной: при первичной атаке всегда бросается новая мина, а при вторичной — всегда происходит детонация.
- Решена проблема, из-за которой движение объектов, которые можно толкать, зависело от частоты кадров.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки с высокой частотой кадров зависали на месте после смерти в многопользовательской игре.
- Решена проблема, из-за которой игроки могли застревать на месте при переходе между уровнями.
- Решена проблема, из-за которой персонажи могли прерывать важные диалоги своим приветствием.
- Улучшено покачивание изображения при движении с оружием.
- Исправлена ошибка, из-за которой в начале главы Surface Tension бочки с красной маркировкой не взлетали должным образом.
- Решена проблема, из-за которой снарки атаковали объекты FL_WORLDBRUSH (например, func_walls).
- Решена проблема, из-за которой игроки иногда не могли использовать снарка, когда приседали или смотрели вниз.
- Исправлена ошибка, из-за которой определённым консольным переменным (pausable и v_maxspeed) задавались неправильные значения при входе в одиночную игру после многопользовательской.
- Решена проблема, из-за которой у игрока менялось значение опции «Автоприцеливание» для одиночного режима, если он подключался к многопользовательской игре, где автоприцеливание запрещено.
- Решена проблема, из-за которой после загрузки сохранённой игры на месте иконки фонарика было пусто.
- Решена проблема, из-за которой ракеты не всегда детонировали при попадании в объекты CONTENTS_SKY.
- Исправлено неверное звучание пулевых попаданий в неигровых персонажей.
- Решена проблема, из-за которой пушка Гаусса издавала громкий статический шум, если её заряжали при переходе между уровнями.
- Устранён сбой в модификациях, в интерфейсе которых отображались сочетания клавиш.
- Решена проблема, из-за которой оружие с закончившимся боезапасом (гранаты, снарки, радиоправляеміе мины и т. п.) не сменялось другим автоматически.
- Исправлены ошибки интерполяции при перемещении анимированных моделей другими объектами.
- Устранены уязвимости, связанные с переполнением буфера.
- Переоформлены кнопки и фон главного меню; также оно больше не растягивается при масштабировании, которое теперь зависит от разрешения экрана и поддерживает фоновые изображения до 3840 на 1600 пикселей.
- Во внутриигровом интерфейсе теперь используются спрайты двойного или тройного размера для игры в более высоком разрешении.
- Диалоговые окна интерфейса и внутриигровые шрифты теперь масштабируются, чтобы улучшить читаемость при высоком разрешении экрана.
- Иконка защитного костюма HEV смещена в левую часть экрана и больше не меняет положение при большом разрешении.
- Добавлена настройка «Включить фильтрацию текстур».
- Добавлена настройка «Разрешить широкоэкранное поле зрения», чтобы откорректировать неанаморфное поля зрения для широкоэкранных и сверхшироких дисплеев.
- Экраны настроек оформлены по-новому для улучшения читаемости и поддержки управления с помощью контроллера.
- В меню паузы теперь отображается информация о текущем режиме игры.
- По умолчанию в названиях серверов и в качестве имени игрока в многопользовательских режимах теперь используется имя профиля пользователя в Steam.
- Меню платформы Steam удалено, поскольку все функции теперь находятся в самом клиенте Steam.
- Решена проблема, из-за которой иконка приложения неверно отрисовывалась при использовании программного рендерера.
- Исправлена ошибка, из-за которой расцветка изображения игроков и граффити не обновлялась на экране настроек.
- Опция «Низкое качество видео. Помогает с более медленными видеокартами.» удалена за ненадобностью.
- Улучшена поддержка навигации с помощью клавиатуры и контроллера.
- Добавлена опция «Сократить задержку ввода», которая синхронизирует работу центрального процессора и видеокарты, чтобы сократить время между вводом и отображением вывода.
- Решены проблемы, которые приводили к прерывистому сигналу ввода с мыши и джойстика.
- По сути, мы полностью переделали систему ввода в игре. Если у вас была своя раскладка для контроллера через систему ввода Steam, вам потребуется заново создать её на основе недавно опубликованной официальной раскладки.
- Урон Colt Python увеличен с 40 до 50.
- Время перезарядки за выстрел из «Ручного улья» уменьшено с 0,5 до 0,3 секунды, а его приоритет при подборе теперь выше, чем у пистолета.
- Теперь при первоначальном попадании в руки MP5 всегда имеет полный боезапас.
- В случае смерти игрок теперь роняет оружие не с пустым магазином — в нём остаются патроны из рюкзака погибшего.
- Улучшено прогнозирование на стороне клиента, чтобы уменьшить количество незасчитанных выстрелов. Теперь клиент учитывает не только граничные рамки, но и хитбоксы (как в Counter-Strike).
- Исправлена ошибка, из-за которой сеть неверно предсказывала урон от взмаха монтировкой.
- Добавлена настройка, позволяющая выключить фильтрацию текстур при рендеринге с помощью OpenGL.
- Значение гаммы по умолчанию понижено с 2,5 до 2,2, поскольку больше никто не играет на ЭЛТ-мониторах.
- Восстановлена поддержка команды gl_overbright для OpenGL.
- Добавлена поддержка для спрайтов интерфейса и файлов текстур с разрешением более 256 на 256 пикселей.
- Добавлена поддержка специальных режимов рендеринга шрифтов: blur (размытие) и additive (аддитивный).
- Разрешением по умолчанию теперь является разрешение рабочего стола, а не окно 640 на 480 пикселей.
- Теперь при программном рендеринге несовместимые разрешения отсеиваются, кроме случая, когда доступно только одно разрешение.
- Устранён сбой программы рендеринга в полноэкранном режиме, происходивший, если система не поддерживала 16-битные цвета.
- Исправлена ошибка программного рендеринга, связанная с растягиванием на широких экранах.
- Исправлена ошибка, из-за которой при смене карт в многопользовательском режиме неправильно переносились цвета скайбоксов и неба.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра выглядела слишком тёмной после изменения настроек видео.
- Исправлена множественная выборка сглаживания в оконном режиме.
- Исправлен рендеринг MIP-текстурирования на студийных моделях.
- Исправлен рендеринг спрайтов глюонной пушки в многопользовательском режиме.
- Исправлен неправильный синусоидальный шум глюонной пушки.
- Различные оптимизации для поддержки недавно увеличенных максимальных значений движка.
- Оптимизации OpenGL для Steam Deck.
- Максимальное число каналов динамического звука увеличено с 8 до 32.
- Максимальное число предложений в файле sentences.txt увеличено с 1536 до 2048.
- Максимальное число объектов (MAX_EDICTS) увеличено с 900 до 1200.
- Значение MAX_PACKET_ENTITIES увеличено с 256 до 1024.
- Значение MAX_GLTEXTURES увеличено с 4800 до 10 000.
- Повышены лимиты программного рендерера геометрии: макс. количество отрезков — с 3000 до 6000, макс. количество поверхностей — с 2000 до 4000, макс. количество краёв — с 7200 до 14 400.
- Объекты cycler и func_button теперь могут быть целевыми для объектов scripted_sentence, а также говорить в многопользовательских режимах.
- Добавлена поддержка объекта func_vehicle из Counter-Strike. Теперь его можно использовать при разработке модификаций. Полное обновление SDK выйдет позднее, но дизайнеры уровней уже могут его применять.
- Добавлена поддержка программного рендеринга.
- Улучшен рендеринг шрифтов.
- Исправлены многочисленные ошибки работы и повышена стабильность.
- Обновлены файлы локализации.
- Различные исправления, связанные с безопасностью.
- Архивная сборка предыдущей версии игры располагается в общедоступной бета-ветке steam_legacy с описанием «Pre-25th Anniversary Build». Если в работе каких-либо модификаций или функций возникнут ошибки, попробуйте использовать эту архивную сборку до тех пор, пока проблемы не будут исправлены в основной.
- Теперь юбилейная версия Half-Life считается основной, и именно её мы будем поддерживать в будущем, поэтому снизим видимость Half Life: Source в магазине Steam. Многие ресурсы Half-Life: Source продолжают использоваться сообществом движка Source, поэтому она будет по-прежнему доступна, однако новым игрокам мы рекомендуем играть в юбилейную версию.
Stygian: Outer Gods получает больше подробностей
5
22 декабря 2024 г
Sword of the Necromancer: Resurrection выйдет в январе
5
22 декабря 2024 г
OFF выйдет в Steam и Switch в 2025 году
5
22 декабря 2024 г
Ubisoft заявляет, что Наоэ станет «самым быстрым убийцей
5
22 декабря 2024 г
Revenge of the Savage Planet выйдет в мае 2025 года
13
21 декабря 2024 г
Sonokuni от японской хип-хоп-группы Don Yasa Crew выйдет в начале 2025 года
12
21 декабря 2024 г
Брэд Питт отказался сниматься с Анджелиной Джоли в одном фильме
13
21 декабря 2024 г
Масаки Накагава нашёл единственное в Японии кафе с латвийской кухней
14
21 декабря 2024 г
Звезда «Терминатора» перевоплотился в Санта-Клауса
22
19 декабря 2024 г
Дуэйн Джонсон рассказал о своем возвращении в рестлинг: «Это невероятно тяжело»
23
19 декабря 2024 г