GS Клиент Скачать
Слушай наше радио!
Реклама
Наша кнопка
Мы будем вам признательны, если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте. Размер кнопки: 88x31

MSDGAMES.LV Портал игрового сообщества, Counter-Strike.


Skull Island: Rise of Kong вдохновлен богатыми знаниями

 

Легендарный квест на выживание и месть. Конг, король Острова Черепа, преследует своего заклятого врага Го в Skull Island: Rise of Kong , совершенно новой приключенческой игре, в которой исследуется происхождение «Кинг-Конга» Мериан К. Купер. До Нью-Йорка Конг родился и вырос в доисторических дебрях Острова Черепа; это детство оборвалось, когда хищник-супер-ящер Гау убивает родителей Конга, заставляя будущего короля самостоятельно пережить экзотические угрозы Острова Черепа. В Skull Island: Rise of Kong вы будете путешествовать как Конг в его стремлении преодолеть этот момент ужаса, преодолеть все трудности и стать легендарным, израненным в боях 30-футовым «Королем Острова Черепа».

 

Создание этой игры осуществлялось в тесном сотрудничестве с создателем Джо ДеВито , который написал и проиллюстрировал две оригинальные истории об острове: «Остров Черепа» и «История Острова Черепа». Эти истории отвечали на вопросы фанатов о Кинг-Конге: какова была человеческая цивилизация на Острове Черепа, как была построена Стена, история вида Конг и, конечно же, как Конг стал Королем Острова Черепа?

 

Джо ДеВито Больше всего в этой игре меня волновало предыстория самого молодого Конга и то, через что ему пришлось пройти, чтобы стать правителем Острова Черепа. Видеть Го и ее очень умных миньонов, бегущих за смертью, интерпретированных как живых существ, было особенно приятно. В моей вселенной «Кинг-Конг острова Черепа» жизнь на Острове Черепа не прекратилась, когда динозавры вымерли по всей остальной части Земли около 65 миллионов лет назад. Он продолжал развиваться, и я хотел развивать это. Что, если бы его «руки» развили ловкость, подобную нашим, у которых большие пальцы противостоят друг другу – важная деталь, которая помогла нашему мозгу ускорить развитие интеллекта, позволяющего решать проблемы? Я обнаружил расу псевдоразумных ящеров и их колоссальную королеву: Гау.

 

Когда человеческая цивилизация и конги прибыли на Остров Черепа, именно Гау и бегущие за смертью правили там бесчисленные годы, и они не собирались отказываться от своей власти над островом.

Эта борьба не будет завершена в течение многих столетий. Его завершение, наконец, наступит с появлением осиротевшего молодого Конга, который в конечном итоге превратится в гиганта среди гигантов. Он вошел в мифы и легенды как Кинг-Конг. Я надеюсь, что эта история — это то, к чему геймеры действительно тяготеют и получают от игры удовольствие.

 

 

 В создании приквела/продолжения «Кинг-Конга» мне больше всего понравились два аспекта. Первый заключался в ответах на давние вопросы, лежащие в основе истории Конга и Острова Черепа, например, кем или чем был Конг и как он оказался на острове? Если уж на то пошло, какова была история самого Острова Черепа и почему динозавры там никогда не вымерли? Каковы были детали человеческой цивилизации, поселившейся там, и как им удалось построить гигантскую Стену, в которой скрывались свирепые динозавры и сам Конг, и построили ли они Стену, чтобы не допускать Конга и других гигантов? , почему там были достаточно большие двери, чтобы впустить их?

 

Разгадка всех этих загадок естественным образом привела к рассмотрению множества связанных между собой деталей Острова Черепа, вплоть до камней, воды и даже бактерий, составляющих остров, чтобы детализировать правдоподобную реальность, на которой можно было бы основывать свои выводы. Это привело к появлению бесконечных возможностей для всех обычно связанных видов форм жизни растений, насекомых и животных, а также к созданию многих из них, с которыми никогда раньше не сталкивались. Примером последней детали является местный вид пауков, который демонстрирует странные характеристики как паукообразных, так и млекопитающих, такие как внешняя мускулатура на восьми ногах и кормление десятков вылупившихся паучков молочным веществом, не говоря уже о хватательных придатках на концах лап. каждая из восьми его конечностей, в остальном напоминающих пауков. Я углубился в причины этих и многих других странных аномалий на острове, а также в то, почему они (пока) не распространились на остальной мир и наоборот, все это подробно исследовано. Вопросы можно продолжать бесконечно… в общем, именно то, что можно было бы назвать «сотворением мира», увлекло меня больше всего.

 

 

Было очень интересно увидеть, как некоторые из этих вопросов и предыстории, которые я создал, были адаптированы к существам в игре, особенно к вышеупомянутым паукам, с которыми Конг встретится позже в игре. Я надеюсь, что геймер получит удовольствие от просмотра адаптированных некоторых из этих творений, осмотра пещер, заполненных черепитами, и изучения предыстории с помощью предметов коллекционирования, которые присутствуют в названии. 

 

Главные существа, которых мне больше всего хотелось увидеть в игре, и главные из них (точнее, одни) — это бегущие за смертью и их чудовищная королева Гау. Го сама является бегущей за смертью, которую другие бегущие за смертью выбирают и кормят специальной диетой, как пчелиную матку. Эта диета запускает физиологическую трансформацию, необходимую для сохранения и распространения их линии. Это уникальный и разумный вид, возникший в результате более чем 65 миллионов лет дополнительной адаптации в странных окрестностях Острова Черепа. Меньшие по размеру, хотя и немного крупнее человека, бегущие за смертью совсем не похожи на обычных хищников, таких как велоцирапторы.  

 

Совершенно уникальна сама по себе: она представляет собой чрезвычайно увеличенную версию бегущей за смертью с еще более развитым интеллектом, что позволяет ей достичь уровня самих Конгов. Но Го и бегущие за смертью отличаются тем, что у них холодный, расчетливый, рептильный интеллект, тогда как Конг — млекопитающее, способное на более широкий спектр эмоций. В конце концов, именно большая смелость Конга, его неукротимый дух, если хотите, дают ему преимущество перед более крупным и в некоторых отношениях более могущественным Гау. Все это хорошо отразилось в дизайне игры!

 

Просмотров: 167 | Дата создания: 11 октября 2023 г | Категория: Игры | Автор: Chertiska
Комментарии пользователей

www.msdgames.lv © 2022-2024