GS Клиент Скачать
Слушай наше радио!
Реклама
Наша кнопка
Мы будем вам признательны, если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте. Размер кнопки: 88x31

MSDGAMES.LV Портал игрового сообщества, Counter-Strike.


Цель Assassin's Creed Mirage делает ее одной из лучших игр серии.

Наблюдая, как вечер овладевает городом Багдад, стоя на вершине куполообразного здания, я услышал нарастающий звук мусульманского призыва к молитве, атаана . Пение омыло город — звуковое напоминание жителям Багдада об их религиозных обязанностях. И все же, вот мой персонаж, убийца, залитый скорее кровью, чем благочестием, отслеживающий движения своей следующей цели. Машаллах , подумал я, впервые за игру.

 

Действие Assassin's Creed Mirage разворачивается в Багдаде девятого века, во время правления халифата Аббасидов, и полностью фокусируется на новом главном герое Басиме ибн Исхаке, который впервые был представлен в Assassin's Creed Valhalla как наставник Эйвора. Действие фильма происходит за несколько лет до событий эпоса о викингах. Мираж рассказывает своего рода историю происхождения Басима, в которой он прошел путь от уличного вора до мастера-убийцы на своей родине в Ираке. Игра Mirage во многом похожа на предыдущие игры серии с открытым миром, с разнообразным дизайном миссий и уникальными сюжетами, часто основанными на расследованиях и социальной скрытности в гиперлокализованных локациях, но в ней также сохраняются некоторые разочарования, которые преследовали каждую игру. в долгой, перемещающейся во времени истории.

 

Мираж уделяет большое внимание борьбе Басима против Ордена Древних (будущих тамплиеров), могущественной, теневой группы, которая использует Багдад и его население в своих целях. Невинных подвергают жестокому обращению, лишают свободы, а город страдает. Как и в Assassin's Creed Unity , большое внимание уделяется ассасинам как группе с их странными ритуалами и рангами.

 

 

Очки опыта теперь исчезли после того, как они проникли в самые последние игры в стиле RPG, включая Origins и Odyssey . Вместо этого новые навыки, снаряжение и развитие персонажа связаны с отдельными миссиями и контекстуализируются в перипетиях истории. Главный навык Басима — его способность фокусироваться, которая позволяет ему резко замедлять время, находить врагов и мгновенно телепортироваться к ним, прежде чем сразу же их убить. Этот жестокий балет не похож ни на что другое во франшизе, и его исполнение и созерцание доставляют постоянное удовольствие.

 

Как и во многих играх Assassin's Creed (особенно в первой игре 2007 года, которую Mirage сильно извлекает из), цели необходимо наблюдать и анализировать; как только вы выясните их маршруты патрулирования, привычки или слабости, вы можете приступить к использованию окружающей среды в свою пользу (и в их невыгоду), пробираясь через бреши в системе безопасности или буквально через стены. Различные наставники и друзья Басима постоянно поощряют его действовать медленно, и структура истории отражает это требование тщательного изучения. Убийства являются конечным результатом методичной подготовки: устранение охранников, прятание в кустах или контейнерах, кропотливая работа по устранению препятствий и, наконец, устранение цели всегда приносили вознаграждение. Свою первую крупную цель я выманил, убедив торговца, который задолжал мне за предыдущую миссию, громко устроить сцену.

 

В целомMirage — это мягкая перезагрузка, а не перезагрузка франшизы, возвращающаяся к своим корням с точки зрения механики, да, но также и к мусульманской культуре. Ушли в прошлое бесконечные квесты и карты, раздутые иконками. Вместо огромных территорий целых стран, из которых состоят последние три игры серии, вы теперь исследуете один город, раскрывая его окрестности и темные уголки по мере развития сюжета.

 

 

Районы отличаются друг от друга, их здания демонстрируют богатство или бедность, труд или правительство. Например, в Круглом городе проживают богатые торговцы и правительственные чиновники, тогда как район гавани покрыт выброшенными бочками с рыбой и ветхими зданиями. Мечети также усеивают ландшафт, и я был приятно удивлен, услышав вышеупомянутый атаан несколько раз в течение каждого игрового дня.

 

Как человек, все детство которого было мусульманским, я чувствую себя как дома с персонажами «Миража» . Будь то различные высказывания, наполняющие его диалоги — шукран («спасибо»), асалам ва-алейкум (мусульманское приветствие), шайтан («Сатана») и т. д. — или различные гардеробы с одеждами, блестками и исламскими вещами. Наполненные драгоценностями, украшающие ее городской пейзаж. Мираж — когда он не сосредоточен на охоте, насилии и коррупции — возвращает меня в более счастливые времена. Хоть я и атеист, я не могу просто отбросить свою историю. Даже мое имя арабское.

 

 

Английские и арабские исполнители в «Мираже» превосходны — оба актера озвучки Басима проделывают блестящую работу, демонстрируя его упрямую страсть к целям Ассасинов, но также и его уязвимость, когда раскрываются истины, которые переворачивают весь его мир. (Ли Мадждуб озвучивает английского и ближневосточного актера Эйяда Нассара на арабском языке.) Однако выделяется наставница Басима, Рошан, которую снова сыграла Шохре Агдашлу с бархатным горлом после ее первого появления в Assassin's Creed Valhalla . Привлечение таких невероятных исполнителей с ближневосточным прошлым укрепляет подлинное и точное взаимодействие Ubisoft Bordeaux с миром, который она намеревалась создать.

 

 

Несмотря на то, что игра в целом меньше по размеру и более сфокусирована, чем ее непосредственные предшественники, разнообразие является золотой нитью всей Mirage . У Басима есть различные смертоносные инструменты, которые можно улучшить: ножи можно отравить или заточить для большего урона, а дротики могут усыпить врагов на неопределенный срок или привести их в ярость.

 

Дизайн уровней Багдада столь же разнообразен: к миссиям можно подходить по-разному, с разных точек зрения, что приводит к уникальным, запоминающимся моментам. Например, Басим может носить маскировку, чтобы добраться до цели. Одна миссия позволила мне переодеться евнухом для выполнения заданий наложницы, но это обернулось темной придворной интригой; другой видел, как я участвовал в аукционе, чтобы купить предмет, который, как я знал, хотел объект убийства, чтобы лучше обеспечить частную аудиторию. В третьем мне пришлось украсть модное зеркало у богатого торговца, пока он устраивал вечеринку в саду, но я не мог никого убить или быть замеченным. На первый план вышли навыки Басима как бесшумного вора.

 

 

Я не буду ничего спойлерить о сюжете, но достаточно сказать, что завершение Валгаллы или, по крайней мере, знание общих черт ее истории очень поможет — в противном случае конец Миража не будет иметь смысла. Нельзя сказать, что это будет иметь полный смысл — я играл в Валгаллу , и подробности концовки «Миража » до сих пор во многом ускользают от меня. Несмотря на всю мою оценку сеттинга и мира, созданного Ubisoft Bordeaux, Mirage не ускользает от школы игр Assassin's Creed, финалы которых неясны, резки и отсутствуют.

 

 

Более того, хотя Басим — самый отзывчивый персонаж, которым я управлял во франшизе, он все равно застревал в стенах, совершал случайные прыжки и часто нарушал скрытность в напряженные моменты на протяжении всего моего прохождения. Для игры, ориентированной на тихое убийство, было неудачно (если не сказать больше), когда Басим против моей воли притянулся к ближайшему выступу, раскрыв меня ближайшему охраннику. Эти случаи казались хуже, чем когда-либо в сериале. К счастью, их немного, и вы всегда можете использовать свои инструменты, например дымовые шашки, чтобы ловко сбежать или быстро уничтожить врагов.

 

 

 

Игра по большей части красива, особенно здания, окружающая среда, погода, текстуры и одежда. Большую часть игры на PlayStation 5 он работал с плавной скоростью 60 кадров в секунду. К сожалению, модели персонажей, несмотря на их одежду, соответствующую периоду и месту, не так хорошо проработаны, как если бы они были взяты из эпохи Xbox 360. Лица часто пусты, с небольшим различием между крайним гневом и ликующей радостью — они отображают те же нюансы эмоций, что и симы. Хотя исполнители хорошо справляются с вокалом и текст превосходен, едва детализированные лица затрудняют общение.

 

 

Однако в целом Mirage вполне может быть моей любимой игрой во франшизе (после Origins ). Сосредоточив внимание на скрытности и убийствах как головоломках, а также сохранив карту и миссии небольшими, но многоуровневыми, Mirage избавился от раздутости своих недавних предшественников. Результатом стала более изысканная игра от студии, которая знает, когда проявлять сдержанность, а когда позволить Басиму проявить свои жестокие таланты.

 

 

 

 

Просмотров: 148 | Дата создания: 6 октября 2023 г | Категория: Игры | Автор: Chertiska
Комментарии пользователей

www.msdgames.lv © 2022-2024