GS Клиент Скачать
Слушай наше радио!
Реклама
Наша кнопка
Мы будем вам признательны, если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте. Размер кнопки: 88x31

MSDGAMES.LV Портал игрового сообщества, Counter-Strike.


Everspace 2: «Каждый получает лучшую игру благодаря Xbox Game Pass»

 

Пока один из нас не овладеет искусством межзвездных путешествий, у людей всегда будет врожденное любопытство к космосу. Мы внимательно изучаем вымышленные изображения астральной колонизации и визуализируем будущее, в котором Земля — всего лишь один из портов захода в наши звездные приключения.

Стандартное представление о продолжении состоит в том, что оно будет делать то же, что и первая игра, но больше . Эверспейс 2 отличается.

Да, как и первая игра, это космический лутер-шутер от третьего лица. Но там, где Everspace был roguelike, Everspace 2 — полноценная ролевая игра с открытым миром. Everspace сосредоточился на коротких пробежках через все более сложные испытания — Everspace 2 может похвастаться 30-часовой кампанией. Everspace был сплошным действием — Everspace 2 имеет более обширное настроение, сохраняя те всплески боя, но с более мягкими исследованиями, торговлей и сюжетными битами.

Игры просто не часто делают такие изменения, особенно когда оригиналы уже создали любящую фан-базу. Так почему же разработчик Rockfish решил внести такие радикальные изменения? В преддверии запуска игры на Xbox Series X|S 15 августа у нас была возможность встретиться с генеральным директором Rockfish Майклом Шейдом, чтобы обсудить амбициозный шаг студии, то, как он всегда был частью их плана, и как Game Pass помог ему. стать реальностью.

 

 

Шаде говорит нам, что решение создать оригинальный Everspace как roguelike было обусловлено двумя основными факторами — творческим направлением и ресурсами. 

«Когда мы делали первую Everspace , у нас фактически не было бюджета, чтобы действительно следовать замыслу, что мы должны были сделать ролевую игру в открытом космосе», — говорит нам Шаде. «Мы реализовали это видение, но это был компромисс». 

К счастью, успех Everspace позволил Rockfish создать прототип Everspace 2 и действительно использовать подход с открытым миром, который команда предполагала для первой игры. По словам Шейда, с большим упором на исследование элементы roguelike потеряли смысл. 

« У Everspace есть процедурно сгенерированный курс, которому вы должны следовать, и если вы слишком долго задерживаетесь на одном месте, гигантский линкор прыгает и убеждается, что вы либо двигаетесь дальше, либо умираете», — объясняет Шаде. «В Everspace 2 вы можете отправиться в другие звездные системы, вы можете вернуться, двигаться в своем собственном темпе, и никто за вами не гонится». 

Элемент roguelike также затруднял рассказ убедительной истории. В Everspace ваш персонаж является пилотом-клоном, и каждый раз, когда он умирает в рамках игрового цикла, существует повествовательное объяснение смерти. В Everspace 2 есть сплоченная история между персонажами, которая разворачивается во время игры, и вещи, которые можно обнаружить в каждой из игровых областей. 

«Мы начинаем с типичной космической обстановки, есть несколько космических станций, несколько астероидов и все, что вы ожидаете», — говорит Шаде. «Затем вы переходите в следующую систему, Союз, в которой есть эти гигантские торговые центры, и вы сразу можете сказать, что происходит что-то еще.

«Если вы перейдете к системе Drake, которую мы добавили в Xbox Game Preview, вы увидите водные планеты, ледяные планеты и планеты из лавы. Мы хотели убедиться, что где бы вы ни находились в Everspace 2 , у вас было отчетливое ощущение того, что вы находитесь в другом месте».

 

 

Мы хотели убедиться, что где бы вы ни находились в Everspace 2 , у вас было отчетливое ощущение того, что вы находитесь в другом месте».

Пространство для всех

Everspace 2 — это шутер от третьего лица с открытым миром, в котором вы управляете изящным космическим кораблем с выбором галактических локаций для исследования. На протяжении 30-часовой кампании вы можете настраивать свой корабль, приобретать улучшения и настраивать его возможности в соответствии со своим стилем игры. Игра сравнивается с другими космическими симуляторами; от классической эскапады Freelancer с собачьими боями для Windows до современных монументальных управленческих решений, таких как Star Citizen . 

Однако то, что отличает Everspace 2 от подобных игр, — это доступность. Это не лишено выбора и ответственности, но делает эти процессы удобными для тех, кто хочет испытать настраиваемость, не увязая в сложных системах управления. 

Элементы управления Everspace 2 чрезвычайно интуитивно понятны, особенно при игре с контроллером. Полет на вашем корабле кажется плавным, независимо от того, путешествуете ли вы по огромной пустоте или перемещаетесь по небольшой системе туннелей. Вы можете получить доступ ко всем важным функциям одним нажатием кнопки без необходимости пролистывать громоздкие меню или запоминать серию нажатий кнопок. 

«Доступность была очень, очень важной в нашем списке, потому что уже есть фантастические космические симуляторы, и мы не хотели делать то, что уже сделал кто-то другой», — объясняет Шаде. «Мы хотели создать ощущение интенсивного космического боя и глубокого исследования, но сделать так, чтобы было очень легко погрузиться и действительно потеряться в мире, насколько это возможно». 

К этому моменту Rockfish прибыл подготовленным — Schade всегда думал о консольном порте, поэтому UX был разработан для пользователей контроллеров, независимо от того, играют ли они на ПК или на консоли. 

Шаде отмечает непрекращающийся аппетит к сложным космическим симуляторам высокого класса и указывает, что это чрезвычайно амбициозный жанр, а список функций требует большого количества функций, особенно для небольшой студии. По его словам, поклонники космических игр жаждут всего понемногу; они хотят, чтобы торговля, кораблестроение, строительство баз и разведка — вот лишь несколько аспектов, разбросанных по огромным межзвездным расстояниям. Кроме того, есть планетарная составляющая — каждая исследуемая область должна быть уникальной и иметь причину туда отправиться.

«Существует так много ограничений, которые вы должны учитывать, особенно с технической стороны», — говорит Шаде. «Я не хочу сказать, что это невозможно, но в играх, созданных вручную, требуется так много времени и ресурсов для разработки, чтобы это произошло.

«Я понимаю с точки зрения пользователя [точки зрения], что было бы здорово иметь все это. Вот почему мы сделали осознанный выбор, чтобы сфокусировать игровой процесс на том, что происходит на планетах и ​​на орбите». 

Everspace 2 не собирается конкурировать с другими играми. Вы можете сказать, что это на самом деле ворота в жанр, легкая, захватывающая история, происходящая в научно-фантастическом мире, которая может побудить игрока перейти в аналогичную игру позже. 

«Чем больше космических игр и чем больше их разнообразие, тем лучше для всех нас», — говорит Шаде. «Вы можете играть в одну космическую игру за другой, потому что они всегда приносят что-то новое». 

 

 

Выбор конкретных элементов не означает, что Everspace 2 каким-либо образом скомпрометирован — как раз наоборот. Успех оригинальной Everspace , а также партнерство с ID@Xbox означали, что игра получила доступ к большему количеству времени и ресурсов, чем это было бы возможно в противном случае. Команда Rockfish даже смогла добавить еще один год к своим планам разработки благодаря работе с Xbox и запуску на Game Pass. 

«Как ни странно, это хорошо не только для пользователей Xbox и ПК, но и для игроков на других платформах: каждый получает лучшую игру благодаря Xbox Game Pass», — говорит нам Шаде. «Дополнительное финансирование помогает нам оставаться независимыми, и мы можем выпустить игру, когда сочтем, что она готова — и это так». 

 

Просмотров: 175 | Дата создания: 15 августа 2023 г | Категория: Игры | Автор: Chertiska
Комментарии пользователей

www.msdgames.lv © 2022-2024