GS Клиент Скачать
Слушай наше радио!
Реклама
Наша кнопка
Мы будем вам признательны, если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте. Размер кнопки: 88x31

MSDGAMES.LV Портал игрового сообщества, Counter-Strike.


WUCHANG: Fallen Feathers — 3 часа боли, мрака и перьев

WUCHANG: Fallen Feathers

 

Все верно, меня любезно пригласили попробовать последнюю большую Souls-Like этого лета, Wuchang: Fallen Feathers. Разработанная Leenzee и изданная 505 Games, Wuchang Fallen Fathers разворачивается в опустошенных войной и опустошенных чумой землях Шу во времена поздней династии Мин. Вы можете ожидать всего, что вы видели в большинстве других Souls-Like, прямо здесь, с гнетущим миром, мрачностью, которая соответствует фильму «Иди и смотри» (близко, но ... нет), и тесно переплетенными, жестокими факторами игрового процесса, которые проверят вашу мощь, силу, навыки решения проблем и душевное благополучие на каждом шагу.

И я, скорее, наслаждался своими тремя часами страданий с Wuchang, большое спасибо!

 

WUCHANG: Fallen Feathers

 

Что такое Wuchang Fallen Feathers?

Похоже, что Souls-Like, основанные на китайской мифологии или истории, в наши дни очень популярны, и Wuchang — еще один, который выйдет на сцену и потенциально произведет фурор. Мы играем за Бай Учан, женщину-пирата, которая просыпается в сырой, темной пещере и обнаруживает, что ее левая рука покрыта перьями, а мир вокруг нее кажется немного странным. Война, чума, разложение и целый ряд боссов-мудаков, которые снова и снова надрали бы мне задницу!

Как безмолвный главный герой, который просыпается после смерти и обнаруживает, что мир пошел в дерьмо, мы на верном пути к многообещающему Souls-Like. Проснувшись от своего грязного сна, я отправляюсь в близлежащий дом, где обнаруживаю несколько колоритных персонажей и получаю смутный путь, по которому нужно идти, чтобы достичь своей цели. Этой цели? Я не совсем знаю, как уже упоминалось, все очень смутно. Но из того, что я смог собрать из обрывков информации, похоже, что людей воскрешали, чтобы помочь в войне и тому подобном, и, конечно, это не очень хорошо закончилось.

 

WUCHANG: Fallen Feathers WUCHANG: Fallen Feathers

 

Вскоре, похоже, споры крови, гноя и перьев проникали сквозь эфир, превращая тех, кому не повезло выжить, в безмозглые, прожорливые оболочки, покрытые перьями, а тех, кто не был покрыт перьями, съеживались в безопасных местах и ​​говорили мне выйти и рискнуть своей жизнью, я могу принести им пинту молока.

Справедливости ради, Wuchang Fallen Feathers проделали потрясающую работу по созданию сурового, беспощадного, но визуально ошеломляющего мира, который я хотел исследовать дальше. Покинув пределы своего недавно обретенного убежища, я рискнул и нашел святилище (костёр/фонарь/жуткое красное зеркало Silent Hill 2 этой игры), создающее контрольную точку… и это хорошо.

Во время моего визита в местный двор/сад, я встретил милого парня, который затем выпустил дым мне в лицо, и я наткнулся на жанровый троп борьбы с первым боссом, который, скорее всего, уничтожит вас, и уничтожит меня, он уничтожил и всех остальных в превью.

Эти тропы продолжали появляться, так как меня встречали побочные квесты от разных незнакомцев, рассказывающих мне слезливую историю, просящих моей помощи, и я двигался дальше, чтобы убить больше сумасшедших бандитов, хасков и парней, которым не нравилось, что у меня на руке перья.

 

 

Когда я путешествовал по этой стране чудес распада, болезней и убийственных безумцев, я восхищался целостностью дизайна уровней, уверенным циклом уровней, возвратами и разблокировкой боковых путей, которые создавали прекрасный мир, похожий на лабиринт, который представлял множество сокровищ, вознаграждающих мой острый глаз и нездоровую одержимость коллекционированием блестящих вещей, и множество, множество опасностей, таящихся за каждым углом. Но опять же, это был мир, в который я влюбился. С устойчивой стартовой открытой территорией, короткой системой пещер с первым настоящим главным боссом и большим поселением с большим количеством распада, смерти и огромным храмом, пронизанным кусками плоти и гноя. Симптомом проклятой чумы, опустошившей землю.

В качестве стартовой зоны это было потрясающе, проводя меня через основы органическим образом, но демонстрируя мучительный мир, обогащенный печалью, гноем и тайной, ожидающей своего решения. Я надеюсь, что будет огромная смена темпа в окружении, так как, хотя все это было очень мило, это было то, что я видел раньше. Например, Wo Long: Fallen Dynasty и Black Myth, чтобы назвать пару. Я понимаю, все это основано на реальных исторических местах, и я не собираюсь видеть City 17 или какое-то дикое дерьмо вроде этого ... или, может быть, я увижу? Но я надеюсь, что в мире будет что-то другое, что отделит Wuchang от остальных.

Тем не менее, мир пронизан некоторыми из самых жутких и жутких ужасов, которые я видел со времен Bloodborne. И даже так, Wuchang больше походил на полноценную игру ужасов со всей ее прекрасной мерзостью.

 

WUCHANG: Fallen Feathers WUCHANG: Fallen Feathers
WUCHANG: Fallen Feathers WUCHANG: Fallen Feathers

 

Если From Soft проиграла игру, и она вернулась

Лучший способ, которым я мог бы резюмировать Wuchang: Fallen Feathers, был бы таким, как если бы From Soft сделала игру Souls сразу после Bloodborne и заперла ее в хранилище на следующие десять лет, только чтобы подретушировать ее визуальные эффекты и немного подправить пользовательский интерфейс. Я говорю это, поскольку атмосфера, интенсивность и несколько неуклюжее, но очаровательное ощущение создавали ощущение, будто это было сделано давно (когда у меня была густая шевелюра), где-то после Bloodborne, будучи более быстрой и компактной игрой, чем все игры Dark Souls. И вы не можете прыгать (насколько я могу судить!). Все остальное очень соответствовало игре From Soft во всех лучших отношениях.

 

Расположение врагов казалось тщательно продуманным, чувство открытия вознаграждало, весь этот неуклюжий платформер, где неверный шаг обязательно приведет к верной смерти. И, конечно, невозможность прыгать. Это своего рода сногсшибательно, играть в Souls-Like, как будто на дворе 2009 год, оценивать эти прыжки, падения и короткие кувырки через небольшие пропасти, которые убили бы меня, если бы я сделал что-то неправильно, было довольно освежающе снова. Было чувство смирения и определенная степень творческого планирования, необходимая для обхода наиболее рискованных поворотов и опасностей, связанных с падением, учитывая, что мой персонаж забыл, как прыгать, а возможно, и как садиться.

 

WUCHANG: Fallen Feathers

 

Это то, что некоторые игроки найдут немного резким из Elden Ring, но в целом это не имело большого значения, поскольку я был там, сделал это и получил по заднице.

Но главный вопрос, который, я знаю, вы все кричите, читая это, заключается в том, является ли эта игра сложной? Ну, да, она довольно сложная. Но в этом классическом стиле Souls-Like, где терпение, расчет времени и упорство позволят вам далеко зайти, и если вы, как и я, полный отстой в этих играх, вы действительно можете пробраться через некоторые небольшие лакомые кусочки.

Бой и движение, немного неуклюжие, были очень отзывчивыми и быстрыми, чем в любой игре Dark Souls, что делает ее более доступной прямо из коробки, но также и разрешение трюков и способностей, которые вы получаете с самого начала, весьма полезно. Враги действительно бьют сильно, и есть сложная концепция блокировки анимации, когда если вы атакуете, не оглушаете врага, а он решает ударить в ответ, вы не можете отменить свой текущий ход. Вы можете нанести удар и уклониться, но выполнение комбо было высокорискованным, высокодоходным делом, которое могло окупиться или закончиться ужасно.

Как и во многих случаях во многих Souls-like, все дело в расчете времени, выборе сражений и правильном моменте для удара. Я, новичок в таких играх, достаточно хорошо справился за три часа, изучив уклонения от эффектов и парирование, что имело свои преимущества. Но стиль игры довольно радикально отличается от, скажем, Dark Souls, поскольку цель состоит в том, чтобы быть более агрессивным, а не полагаться на защиту или отступать. Чтобы использовать магию и ответный удар, вы должны атаковать и продвигаться вперед или просто уклоняться/блокировать с идеальным временем, чтобы использовать заклинание. Вы не можете просто выпить немного зелья маны, как Линк, а скорее быть активным и двигаться вперед, а не отставать.

 

WUCHANG: Fallen Feathers

 

Это была приятная маленькая фишка, не самая инновационная, но все равно приятная. Мы получаем шкалу безумия, которая, если она поднимется слишком высоко после слишком большого количества смертей, создаст довольно пышногрудую демонессу, покрытую бинтами, как мумия, которую мы должны победить или рискнуть потерять всю нашу валюту.

О, и да, валюта. Есть компромисс, поскольку безумие выступает в качестве карающего элемента после поражения, так как, когда мы умираем, мы не теряем все наши ресурсы. Судя по тому, что я видел, это выглядело примерно как треть, но не цитируйте меня в этом. И вместо этого мы становимся отравленными безумием. Мне это нравится, так как потеря всего, над чем вы работали, не может быть правильной ублюдком. Так что это приятная смена темпа.

Было еще несколько небольших факторов риска и вознаграждения, например, поход в святилище и получение особого предмета, который сопровождался мощным приступом безумия. Или то, что прогресс гораздо более тактичен, чем ваш стандартный Souls-Like, где если вы хотите улучшить свое здоровье и силу, чтобы стать следующим Королем Печени (без стероидов), то максимизируйте эти характеристики, детка!

В Учане, если вы хотели вложиться в хорошее медицинское обслуживание, то нужно было преодолеть некоторые препятствия. Вместо простого списка характеристик появляется хорошее разветвленное дерево навыков со множеством путей, ведущих к продвинутым навыкам для мечей, магии и всего остального, с улучшениями выносливости, здоровья и всего остального, запертыми в определенных местах по всему дереву навыков. И что еще интереснее, так это то, как во всех многочисленных ветвях были жизненно важные компоненты, которые вы хотели бы фармить эту милую Красную ртуть, так как одна ветвь имела различные улучшения здоровья и выносливости, в то время как другая позволяла вам увеличивать количество флаконов здоровья, которые вы могли носить.

Было чертовски впечатляюще, насколько огромным, расчетливым и убедительным стало это дерево навыков по сравнению с обычным списком характеристик.

Помимо этого ... не было ничего другого, что действительно выделялось для Wuchang: Fallen Feathers. Это прочный Souls-like из моего превью, тот, в который я с нетерпением жду возможности поиграть снова, и тот, который, как я чувствую, наверняка удовлетворит поклонников From Soft.


Финальные мысли о предварительном просмотре?

Wuchang: Fallen Feathers обещает быть, хотя и безопасной, но веселой и грандиозной игрой в стиле Souls в 2025 году. Мир и презентация «заманчивы», мне нравится безумно темная и ужасная история и происходящие события, и все, от движения, боя, расположения врагов и исследования, кажется знакомым и успокаивающим. А различные новые функции из усиленного дерева навыков, заменяющего список улучшаемых характеристик, безумия и интересных реализаций риска/вознаграждения, означают, что даже давние ветераны жанра Souls получат что-то новое для удовольствия.

Wuchang имеет большую красную точку на моем радаре, и я чувствую, что если она правильно разыграет свои карты в финальной игре, у нее может быть шанс попасть в десятку самых интересных, но мрачно развращенных игр десятилетия. Wuchang: Fallen Feathers выйдет на ПК, Xbox Series X/S и PS5 24 июля.

 

 

 

Просмотров: 173 | Дата создания: 15 июня 2025 г | Категория: Игры | Автор: Chertiska
Комментарии пользователей

www.msdgames.lv © 2022-2025