Обзор Monster Hunter Wilds (PS5)
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
В Monster Hunter World: Iceborne впервые появились Путеводные земли — динамичная, пограничная карта-песочница, на которой монстры всех форм и размеров появлялись и исчезали по мере того, как игроки исследовали более открытые пространства.
Monster Hunter Wilds — это по сути Guiding Lands, но разбросанная по всему названию Monster Hunter. И в результате Wilds продвигает серию в направлении немного более свободной формы, где квесты могут выдаваться на лету, а каждая исследуемая экосистема ощущается живой и навязчиво детализированной.
При этом Wilds также выбирает более структурированную, сюжетно-ориентированную кампанию, и только когда идут титры , вы по-настоящему чувствуете, что освободились от благонамеренного, но на удивление гнетущего поводка игры. |
Скажем прямо сейчас: некоторым игрокам не понравится подход Wilds. 20-часовое повествование может быть очень поверхностным, поскольку вас будут кидать между кат-сценами, диалогами и обучающими миссиями. Если вы уже знакомы с Monster Hunter, часть этого материала будет утомительной — и это даже без упоминания хитов и неудач в повествовании игры.
Capcom попытались сделать эту часть значимой в плане персонажей и сюжета, но сочетание банального письма и поверхностных личностей тормозит события от начала до конца. Проще говоря, повествование — это не то, ради чего стоит играть в Wilds (но большинство из вас это предвидели).
Теперь смотрите, мы не хотим полностью похоронить усилия разработчиков в навозных стручках. К чести Capcom, она создала, пожалуй, самый гостеприимный опыт Monster Hunter на сегодняшний день; там, где линейная кампания может показаться кому-то скучной, другие могут оценить ее готовность вводить игровые системы и механики в стабильном темпе.
И справедливости ради, несколько сюжетных поворотов достаточно интересны, особенно когда они углубляются в историю и культуру различных племен игры. Плюс, сами катсцены — правильно отрендеренные кинематографические ролики — как правило, блестящие, с первоклассной анимацией и режиссурой. Почти каждый монстр получает своего рода драматическое вступление, и они действительно помогают подготовить сцену для предстоящего столкновения. |
Нам также нравится, как обрабатывается ваш пользовательский охотник. Wilds, как следует из названия, происходит в практически нетронутом регионе, известном как Запретные земли, и ваш охотник нанят, чтобы стать одним из главных решателей проблем экспедиции.
Ваш полностью озвученный главный герой получает много экранного времени, поскольку он сталкивается с, казалось бы, непреодолимыми угрозами и невозможными шансами. Игра отлично справляется с тем, чтобы заставить вас почувствовать себя героем — одним из немногих членов команды, у которого действительно есть навыки и опыт, чтобы сокрушить существ в десять раз больше вас.
Итак, история Wilds не так уж и плоха, но она попадает в неловкое положение, в которое Capcom явно вложила много ресурсов, и тем не менее она редко удерживает ваше внимание без остатка, за исключением этих фантастических кат-сцен.
К счастью, в кампании полно захватывающих сражений, которые будут держать вас в напряжении. И, к счастью, на этот раз нет никаких уловок — вроде утомительных боев Зоры Магдарос в World или раздутых квестов Rampage в Rise — которые отвлекали бы от чистого совершенства охоты на монстров. |
Геймплей всегда был королем в этой франшизе, и в Wilds он не стал исключением. Capcom могла бы придумать одну из самых лучших историй на PS5, и это все равно был бы геймплей с избиением зверей и уничтожением существ, который заставляет вас возвращаться снова и снова.
Мы склонны сказать, что это пик Monster Hunter в плане экшена. По сути, Wilds придерживается десятилетиями охватывающей серию схемы схватки с неповоротливыми противниками и подчинения их с помощью коллекции возмутительно огромного оружия.
Бой остается хрустящим, как ни одна другая собственность не смогла воспроизвести. Не желая показаться психопатом, акт шлепков, разрезов и выдавливаний всевозможных колоссальных врагов бесконечно удовлетворяет; просто нет ничего лучше Monster Hunter, когда дело доходит до наезда на больших ящериц.
И вот что отличает Wilds: импульс. Течение боя теперь зависит от новой системы «ран», где монстры получают видимые травмы в местах, которые неоднократно были целью игрока(ов). Дальнейшие удары наносят дополнительный урон, а раны затем можно «уничтожить», чтобы действительно увеличить давление на ваших переросших противников.
Уничтожение раны не только наносит огромный урон, но и часто заставляет вашего противника упасть на пол, поворачивая ход битвы в вашу пользу. Эта система придает действиям Wilds агрессивное преимущество, которое лучше вознаграждает игроков, выбирающих идеальное время для удара.
Wilds по-прежнему заключается в знании тактики атак противника и освоении выбранного типа оружия, но ранения приносят еще большее чувство удовлетворения: теперь есть определенная кульминация в уничтожении противника, когда вы знаете, что ваши меткие раны вскоре приведут к серьезному урону по принципу «все или ничего».
Второе Мнение
В какой-то степени мы предполагаем, что это также победа для доступности. Дело не в том, что раны облегчают бой, а в том, что они обеспечивают эффективный путь для нанесения большого урона, даже если вы относительно неопытный игрок — и это может означать огромную разницу для того, кто, возможно, не проникся более методичным подходом прошлых игр.
Пока мы говорим о доступности, следует отметить, что Wilds кажется более естественным для навигации, чем его предшественники. В частности, теперь в более крупных игровых средах существуют центральные области — вы просто перемещаетесь между ними по своему усмотрению, не выбирая квест или не присоединяясь к текущему расследованию.
Wilds структурирован больше как приключение в открытом мире, где вы просто направляетесь в выбранном вами направлении или к пользовательскому маркеру на карте — и помогает то, что его разнообразные среды кажутся такими богатыми. Чтобы быть ясным, это не полностью открытый мир; Wilds разбит на несколько больших зон, но каждая из них впечатляюще динамична и хорошо реализована. |
Как упоминалось, игра прекрасна, когда вы находитесь в поле, свободны от относительных оков основной истории. Вы путешествуете между лагерями, собираете ресурсы и готовите вкусные блюда, чтобы поддерживать свои характеристики между сражениями. Все это время день сменяется ночью, а превосходная погодная система игры диктует, какие монстры бродят по земле. В лучшем случае Wilds дает ощущение настоящего экспромта.
Более того, быстрое перемещение — путем выбора известного места на карте — не занимает времени вообще, благодаря отсутствию времени загрузки на PS5. В Wilds есть текучесть, которой раньше не было в Monster Hunter, и это распространяется на сами охоты, которые теперь можно проводить динамически, просто нападая на существо по вашему выбору.
Аналогично, запуск кооперативной сессии стал проще, чем когда-либо — и это чертовски вовремя. В зависимости от настроек вы можете приветствовать любого на любой начатой вами охоте — динамической или нет — и вы можете просматривать текущие задания в любое время, поговорив с Альмой, вашим постоянным спутником. Опять же, нет необходимости загружать обратно в хаб и нажимать на определенный счетчик кооперативных заданий.
Хотите верьте, хотите нет, но вам даже не нужно возиться с кодами комнат. Теперь в меню есть только прямой пункт «Пригласить» — безумная концепция, мы знаем — и когда вы впервые загружаете игру, вы можете выбрать, начать ли ее в публичной, приватной или однопользовательской сессии. Capcom потребовалось около 20 релизов, чтобы сделать все правильно, но Wilds наконец-то ощущается как игра с современными сетевыми функциями.
Также доступны контролируемые ИИ «Охотники за поддержкой» — долгожданное наследие Rise — позволяющие даже самым необщительным убийцам объединяться для более сложных столкновений. И, конечно же, у вас есть ваш верный партнер Палико, на которого можно опереться. На этот раз ваш кошачий союзник может использовать широкий спектр инструментов, и его поддержка может оказаться настоящим благом как для новичков, так и для ветеранов.
Но даже с удобствами Wilds Monster Hunter остается сложным творением. Знания прошлого все еще имеют огромное значение, когда вы изучаете все тонкости этой новой части; запутанные схемы управления, неуклюжее управление инвентарем и меню, зарытые в меню, — все это элементы, которые неизбежно разочаруют новичков.
Жаль, что Capcom так и не удалось оптимизировать эти компоненты, но в некотором смысле именно они позволяют Monster Hunter сохранять свою механическую глубину. Как обычно, в Wilds есть великолепно захватывающая кривая обучения, и как только вы преодолеете начальный рубеж, эта игра, возможно, никогда не перестанет вас радовать.
Однако производительность игры менее простительна. Предлагаются три графических режима, приоритет отдается визуальным эффектам, частоте кадров или их сочетанию — и ни один из них не особенно близок к совершенству. Мы бы рекомендовали выделенный режим производительности, потому что он ближе всего к стабильным 60 кадрам в секунду, но из-за него Wilds порой выглядят чертовски размытыми.
Режим разрешения, тем временем, ограничивает вещи нежелательными 30 кадрами в секунду, но вещи выглядят заметно резче. И тогда так называемый «сбалансированный» режим может быть стоящим, если вы можете выдержать колеблющуюся частоту кадров в обмен на лучшее качество изображения. |
Capcom удалось значительно улучшить графику и производительность с момента бета-тестирования — слава богу — но, опять же, ни один из этих вариантов нельзя назвать идеальным.
Но эй, Wilds изначально не выглядит слишком уж крутым. Хотя художественное направление действительно выдающееся — в дизайне окружения, персонажей, монстров и снаряжения — название страдает от шокирующе низкого качества текстур. Конечно, это не имеет большого значения, когда вы в пылу битвы или скачете по местности на своем рептильном скакуне, но остановитесь, чтобы поглазеть на одежду низших NPC или ближайший скалистый выступ, и вы поклянетесь, что играете в порт старой версии PS2. Грубо . |
ЗаключениеНемногие игры могут сравниться с удовлетворением Monster Hunter — и Monster Hunter Wilds, возможно, является самой удовлетворяющей частью. Capcom отточила процесс уничтожения колоссальных врагов, создав в процессе одну из самых вознаграждающих игр поколения. Хотя общий пакет сдерживается затянувшейся сюжетной кампанией и сомнительной производительностью, Wilds — это выдающаяся экшен-RPG по своей сути и достойный преемник всемогущего World. |
Системные требования
Минимальные:
|
Рекомендованные:
|
Просмотров: 306 | Дата создания: 26 февраля 2025 г | Категория: Игры | Автор: Chertiska


Для Discord вышло крупное обновление: переработанный оверлей и новый дизайн
36
26 марта 2025 г

Релиз The Witcher 4 состоится не раньше 2027 года
31
26 марта 2025 г

Профилактические работы
49
25 марта 2025 г

Pacific Drive скоро получит большое обновление
66
25 марта 2025 г

Японские геймеры нахваливают Assassin’s Creed Shadows
60
25 марта 2025 г

Как лечиться в R.E.P.O.
63
22 марта 2025 г

Гайд для новичков в Assassin's Creed Shadows: с чего начать?
120
22 марта 2025 г

Титры в Assassin’s Creed Shadows длятся более 2 часов
60
21 марта 2025 г

Первые оценки Atomfall уже здесь — игра выйдет 27 марта и будет доступна в Game Pass
65
21 марта 2025 г

Системные требования ПК-версии The Last of Us Part II Remastered
63
21 марта 2025 г