GS Клиент Скачать
Слушай наше радио!
Реклама
Наша кнопка
Мы будем вам признательны, если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте. Размер кнопки: 88x31

MSDGAMES.LV Портал игрового сообщества, Counter-Strike.


Продвинутый паркур в Assassin's Creed Shadows

Компания Ubisoft только что опубликовала новую запись в блоге, в которой подробно описана система паркура в Assassin's Creed Shadows

 

Паркур всегда был неотъемлемой системой для каждой игры Assassin's Creed, и, похоже, он станет удобным инструментом в Shadows. Паркур станет отличной функцией для исследования и ключевым инструментом для скрытности и боя. Наоэ — мастер паркура, и она может быстро взбираться на замки, прыгать по крышам и скользить по толпе на улицах Киото благодаря своей скорости и ловкости. Посмотрите, как работает паркур в Assassin's Creed Shadows ниже. 

 

Assassin's Creed Shadows

 

Новые возможности паркура для Assassin's Creed Shadows 

В предстоящей игре были изменены определенные входы, чтобы добавить больше механики. Кнопки приседания и уклонения поменялись местами, чтобы добавить возможность лечь и позволить механике уклонения напрямую перейти к паркуру. 

 

В Assassin's Creed Shadows игроки увидят, что механики уклонения и паркура вниз объединились благодаря новому отображению ввода. Новое отображение также отключит переключатель стойки, так что вы сможете использовать любую стойку при спуске с крыши. Игроки также увидят новые движения с кнопкой уклонения, такие как акробатические уклонения через перила, прыжки из окон или новые бесшумные падения. 

Assassin's Creed Shadows Паркур Движения 

Паркур вверх

Игроки, которые играли в предыдущие игры Assassin's Creed, знают, что эта механика позволяет игрокам удерживать кнопку, чтобы взбираться на любое здание или сооружение, которое они хотят, и та же система паркура будет использоваться и в Shadows. Механика работает при беге по стенам, прыжках через пропасти и прыжках в пустоту. Наоэ лучше прыгает дальше и достигает более высоких высот, чем Ясукэ. 

Восстановление рулона 

При прыжке с большого расстояния игроки могут использовать Igan Recovery Roll, нажав кнопку уклонения/паркура вниз, что значительно смягчает удар и снижает шум. 

Паркур вниз

Вот где в игру вступает новая система паркура Assassin's Creed Shadows. Поскольку механики уклонения и паркура смешались, игроки могут нажать уклонение около уступа, чтобы перейти к паркуру вниз. У Наоэ будут акробатические спуски, а у Ясукэ будут тяжелые падения. Паркур вниз позволит вам добраться до самой безопасной нижней точки под вашим персонажем и избежать ненужного прыжка игрока в пустоту. 

Механика спринта 

Была введена новая уникальная система для Наоэ, самого быстрого убийцы в серии. Эта механика позволяет игрокам активировать расширенный ныряющий кувырок через более мелкие объекты, такие как заборы, ящики, рельсы и т. д. 

 

Assassin's Creed Shadows также включает в себя еще две системы: автоматизированные пассоверы и захваты плечом. Автоматизированные пассоверы позволяют персонажам перепрыгивать через более мелкие объекты акробатически. С другой стороны, автоматизированный захват плечом является эксклюзивным для Ясукэ, позволяя ему пробивать врагов или разрушаемые объекты во время спринта. Если есть неразрушаемые объекты, Ясукэ будет использовать автоматизированный пассовер, но он не будет таким чистым, как у Наоэ. 

Механика захвата

Помимо спринта и паркура, игроки Assassin's Creed Shadows также могут получить доступ к крюку-кошке. С помощью этого инструмента игроки могут выполнять вертикальные подъемы и замахи крюком. Наоэ также может взбираться на неприступные стены, бегая по стенам и используя крюк-кошку на уступе. 

 

Продвинутый паркур в Assassin's Creed Shadows

Стойка уклоняется

Существует три типа стоек: стоя, пригнувшись и лежа, и каждая стойка имеет свой собственный способ уклонения для Наоэ. Ясукэ может уклоняться направленно стоя и пригнувшись; однако только Наоэ может уклоняться направленно лежа. Это уклонение лежа позволит ей двигаться из стороны в сторону, катиться вперед или скользить назад. 

Выброс через стену

Благодаря своим акробатическим навыкам Наоэ может взбежать по любой стене. Инструмент Wall Eject позволяет ей совершить невероятный прыжок со стены, нажав кнопку паркура в верхней точке разбега. Если ее руки и ноги соединены с поверхностью, Наоэ также может использовать этот прием во время восхождения. 

Паркур вниз назад, уклонение и безопасность на высоких конструкциях 

Parkour Down Backward Dodge — это новый прием, который позволяет персонажу двигаться, когда он стоит спиной к краю. В этом положении игрок может нажать кнопку parkour down без указания направления, чтобы заставить своего персонажа выполнить уклонение назад, перекатившись через край и приземлившись на землю с «приглушенным приземлением». 

 

Parkour Down High Structure Safety — это новая система, которая обеспечивает безопасность персонажа на высоте, где возможны повреждения от падения. В этой ситуации использование переходов parkour-down заставит персонажа держаться за край и зависать там. Чтобы персонаж упал или поднялся, нужно нажать дополнительную кнопку. 

 

 

Непреодолимые поверхности

 

Наконец, в Assassin's Creed Shadows будут поверхности, по которым Ясукэ и Наоэ  не смогут подняться  с помощью паркура, поскольку у них нет никаких физических опор, за которые можно ухватиться. Заместитель директора игры Саймон поделился, что этот шаг имеет большое значение для них, поскольку они должны «более вдумчиво подходить к созданию интересных трасс паркура». Кроме того, это позволяет им «иметь больше контроля над тем, куда может пойти Наоэ, а куда не может Ясукэ», добавляя больше контраста в игровой стиль. 

 

Однако разработчики заверили, что большинство зон Assassin's Creed Shadows «очень легко пролезть», а с крюком-кошкой — тем более. Игрокам придется «время от времени искать подходящие точки входа». 

 

Assassin's Creed Shadows

 

Просмотров: 12 | Дата создания: 8 января 2025 г | Категория: Игры | Автор: Chertiska
Комментарии пользователей

www.msdgames.lv © 2022-2025