GS Клиент Скачать
Слушай наше радио!
Реклама
Наша кнопка
Мы будем вам признательны, если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте. Размер кнопки: 88x31

MSDGAMES.LV Портал игрового сообщества, Counter-Strike.


S.T.A.L.K.E.R. 2 поломали систему A-Life 2.0

S.T.A.L.K.E.R. 2

 

Одна из особенностей S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, которую анонсировали задолго до релиза игры, это система A-Life 2.0. Она должна была создавать интересные события вокруг игрока и управлять поведением NPC в Зоне. Фактически, обещали, что с ее помощью игровой мир будет жить сам по себе, а игрок сможет попадать в различные интересные генерируемые события.

 

Сразу после релиза S.T.A.L.K.E.R. 2 разработчики признали, что система A-Life 2.0 работает не так, как должна, а если быть точнее, то не работает. Позже упоминания о наличии этой системы в игре удалили из описания проекта в Steam. Теперь появилось объяснение от разработчиков, почему так случилось.

 

Из-за проблем с оптимизацией перед релизом S.T.A.L.K.E.R. 2 разработчики решили сильно уменьшить область работы системы A-Life 2.0. Предполагалось изначально, что она будет работать во всей Зоне, но позже стало ясно, что это сильно влияет на производительность Xbox Series X | S и PC.

 

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

 

Генеральный директор студии Евгений Григорович следующим образом объяснил ситуацию:

 

Для правильной работы этой системы требуется гораздо большая область для появления NPC, и ей требуется гораздо больше ресурсов памяти. Мы боролись с оптимизацией. Для оптимизации у вас есть много вещей, которым нужны ваши ресурсы, и вы пытаетесь сократить различные моменты, чтобы должным образом оптимизировать игру. Нам пришлось дополнительно оптимизировать некоторые вещи, которые заставляют теперь A-Life работать во многих ситуациях не так, как следует.
Кроме того, у нас появилось несколько серьезных ошибок незадолго до релиза, связанных с NPC. Они появлялись в воздухе и падали вниз. На самом деле они должны были появляться на местности. Почему так происходит, я не знаю! А еще у нас были некоторые ошибки с поведением ИИ.
Итак, все эти связанные вещи создают впечатление, что система очень сломанная и не работает. Но сейчас мы продолжаем работать над оптимизацией, чтобы привлечь больше ресурсов для системы A-Life, чтобы увеличить диапазон, в котором A-Life фактически визуализируется.
Вне диапазона игрока есть NPC, и они находятся в автономном режиме. А когда игрок достигает некоторого расстояния, они переходят в онлайн-режим и снова появляются. Расстояние диктуется нашим диапазоном оптимизации. Это была тяжелая работа, и из-за этих проблем и ошибок оптимизации она сломалась.

 

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

 

Сейчас разработчики не ставят в приоритет задачу по исправлению A-Life 2.0. Сперва они планируют устранить большую часть багов и проблем, которые обнаружили в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl игроки после релиза, а уже далее вернуться к оптимизации данной системы.

 

Напомним, для игры S.T.A.L.K.E.R. 2 уже выпустили 2 обновления: одно крупное и одно небольшое.

 

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

 

Просмотров: 15 | Дата создания: 3 декабря 2024 г | Категория: Игры | Автор: Chertiska
Комментарии пользователей

www.msdgames.lv © 2022-2024