SYNDUALITY Эхо Ады превью
Я простой парень, у которого прекрасный вкус в играх, и я люблю мехи, экшен, добычу ресурсов и Wifus. И знаете что, у меня есть все это здесь с предстоящим научно-фантастическим PvPvE-шутером SYNDUALITY Echo of Ada. Теперь я признаю, что я боюсь играть в онлайн-игры, я уже не тот, что раньше, когда дело касается рефлексов и издевательств над подчиненными и детьми в лобби Call of Duty. Особенно сейчас в игре, которая вся заключается в том, чтобы постоять за себя и потенциально быть немного придурком, который крадет ресурсы. Немного похоже на Hunt: Showdown 1896, потрясающую игру, которая настолько интенсивна, что у меня начинаются панические атаки, играя в нее.
Что такое SYNDUALITY Echo of Ada? |
Прошли годы, и хотя жизнь под землей обеспечивала безопасность от того, что скрывается на поверхности, она тяжела, а ресурсы на исходе. Взяв на себя роль «Дрифтера», своего рода наемного работника/стрелка, который отправляется на поверхность, чтобы собрать ресурсы, вам предстоит собрать обильную добычу и пережить свой ежедневный поход на поверхность. А успешная добыча обычно таит в себе улов «Кристаллов АО», редкого минерала, который обеспечивает тепло, свет и энергию для подземной цивилизации. И он стоит очень дорого. Так что вы можете себе представить, что каждый Дрифтер ищет щедрую зарплату любой возможной едой... даже чтобы ударить другого Дрифтера в спину! Но в ваших поисках этих сладких Кристаллов АО у вас есть верный спутник ИИ, либо Wifu, либо Husbando, который помогает, дает полезные советы и подсказки, и поздравляет вас после хорошего рабочего дня! Довольно выигрышная формула, если вы спросите меня! |
Меха, кристаллы и красивый Husbando! Во-первых, я должен отметить, что SYNDUALITY Echo of Ada — довольно красивая игра, которая таит в себе много разнообразия, высокую детализацию и в целом приятный художественный стиль. Я оценил огромное количество биомов, уровень плотности, масштаб и интенсивность детализации и цвета, которые делают их визуально ошеломляющими. Вы обнаружите себя погруженными в руины городов, странные неоновые виды и другие потрясающие достопримечательности, которые часто будут оставлять вас в благоговении. Для этой бета-версии практически не было средств для эффективного изменения графических настроек, кроме установки вывода на «Производительность» или «Качество». Я надеюсь, что в финальной версии этого не будет, так как это категорическое нет, нет! Но то, что сделало SYNDUALITY Echo of Ada довольно увлекательной и заставило меня вернуться за новыми кристаллами AO, — это настройка. Существует огромное количество вещей, которые можно настроить для вашего меха, мумии Wifu и вашей операционной базы. Поиск нужных ресурсов занимает некоторое время, но оно того стоит, ведь есть множество способов изменить и персонализировать свою базу так, как вам удобно. Я очень ценю эпическое количество контента, позволяющего настроить свой образ жизни в SYNDUALITY. Меха, Меха, радость, радость! Как и большинство шутеров по извлечению, SYNDUALITY предоставляет обширную среду для исследования, возможность добывать ресурсы и множество возможностей получить смертельные ранения и унижения. Суть шутера по извлечению PvPvE, такого как Escape from Tarkov, заключается в том, чтобы рисковать ради огромных наград. Вы выходите на поверхность, сражаетесь с инопланетянами и собираете жизненно важные ресурсы для огромного заработка. И все это время либо игнорируете и уклоняетесь от других Дрифтеров, обеспечивая уровень взаимного уважения, чтобы все выиграли, либо проявляете крайнюю враждебность и забираете все себе. Это увлекательная формула, которая привлекла внимание многих игроков. Это может быть довольно устрашающе, если вы хотите расслабиться со своим Wifu и хотите немного повеселиться (не такого рода веселье). SYNDUALITY позволяет это, и хотя этот опыт будет рискованным для других игроков, я редко сталкивался с конфликтами, тем более, когда в меня делали предупредительные выстрелы, и я уходил из этого района. Конечно, наградой за грязные дела с товарищами-дрифтером является получение еще большего количества добычи. Но, честно говоря, я даже не рассматривал идею убийства другого игрока, и я редко сталкивался с другим на поле. Мир настолько огромен, что в нем достаточно места для полудюжины игроков, и вы никогда не увидите другого вблизи. Я обнаружил, что было достаточно ресурсов, чтобы получить то, что мне было нужно, и хотя появление кристаллов АО может быть ограничено, они есть и готовы к выбору. Однако это не означает, что вы не вступите в контакт с другим игроком и даже не столкнетесь с боем. В обзоре конца игры (что является приятным штрихом) я видел случаи, когда другие игроки встречались и даже сталкивались друг с другом. Возможно, были преднамеренные конфликты и воровство или недоразумения. Но есть много способов избежать боя, если вы этого захотите. У вас есть свои эмоции, и местность позволит вам выбрать множество путей, которые сильно отличаются от других игроков. Как я уже сказал, я играл большую часть своих выходных и обнаружил, что вполне счастлив идти туда, куда мне нужно, и наслаждаться своим сбором припасов. Вы действительно столкнетесь с другими врагами, от инопланетян до бандитских мехов, а бои будут жестокими и методичными. Мехи здесь намного медленнее, чем в других играх, например, в Armoured Core. Это не так, как движение в Gears of War, но вы не будете летать высоко и не сможете проводить разрушительные атаки. Все дело в позиционировании, резервировании боеприпасов и знании того, какие битвы выбирать. Стрельба, снаряжение и оружие весят их, ощущаются впечатляюще и в целом довольно приятно, когда вы сражаетесь. Есть хороший выбор оружия для работы под рукой, и это элемент управления ресурсами, где каждый выстрел имеет значение, что увеличивает напряжение и значимость боя. Я надеюсь, что будет добавлено больше оружия, но предполагаю, что баланс будет здесь ключевым вопросом. Но есть уровни оружия и снаряжения, которые могут привести к некоторым серьезным различиям для игроков низкого и высокого ранга. Как уже упоминалось, окружение очень просторное и дает много очков преимущества даже новым игрокам. А со старым, но надежным хаком удара в спину меха, где самое слабое место, действительно имеет колоссальное значение в бою. Но, как я уже сказал, вы можете пройти мили или даже несколько сессий, не видя или не боясь другого игрока. Но если вы заинтересованы в общении с другими игроками, будьте осторожны и радуйтесь, что есть награды за тех, кто делает слишком много ударов в спину. Немного похоже на Dark Soul, где другие игроки отмечаются за свои обманы, и можно приложить коллективные усилия, чтобы гарантировать, что они будут повержены. Но я честно считаю, что это тип игры, по крайней мере, для хорошей системы приятелей, кооперации с другом и присмотра друг за другом. Или, как я, просто плывущей по течению, осторожной и внимательной к своему окружению. Плюс, обычно есть много монстров и бандитов, которые могут легко прикончить вас, если вы сделаете неверный шаг, и то же самое относится к тем, кто может захотеть нанести удар в спину. |
В целом? Мне нравится SYNDUALITY Echo of Ada по многим причинам, от ее надежной стрельбы и исследования мехов, глубины настройки и, конечно, крутого открытого инопланетного мира, полного монстров .... И мумии Wifu/Husbando. Здесь много увлекательного контента, и основной игровой процесс надежный, даже если я вижу, что он становится немного суровым после многих, многих часов. Но я уверен, что будет больше контента, так как есть крупицы случайных встреч, список наград и другие мелкие штрихи, которые, как я чувствую, можно расширить, и можно добавить больше настраиваемого контента, чтобы пойти еще дальше. Например, больше случайных боссов, больше оружия и настройки элементов PvP позволят большому количеству людей найти SYNDUALITY Echo of Ada еще более доступной. SYNDUALITY Echo of Ada стоит того, чтобы за ним следить, так как в его основном игровом процессе есть большая доступность, а со всеми прекрасными визуальными эффектами, настройками и вещами мумии Wifu/Husbando это как вишенка на торте! |
Предварительный вариант SYNDUALITY Echo of Ada был любезно предоставлен компанией Bandai Namco. |
Просмотров: 69 | Дата создания: 23 сентября 2024 г | Категория: Игры | Автор: Chertiska
Звезда «Терминатора» перевоплотился в Санта-Клауса
12
19 декабря 2024 г
Дуэйн Джонсон рассказал о своем возвращении в рестлинг: «Это невероятно тяжело»
13
19 декабря 2024 г
Кортни Кокс вернется в «Крик 7»
14
19 декабря 2024 г
Над сценарием «Константина 2» «активно» работает режиссер Фрэнсис Лоуренс
11
19 декабря 2024 г
Создайте меч своей мечты в Bladesong, выход которой запланирован на 2025 год.
14
19 декабря 2024 г
Киану Ривз вывел в свет 51-летнюю избранницу
19
17 декабря 2024 г
Самоубийство Яниса Тиммы
25
17 декабря 2024 г
Star Wars Outlaws получила крупное обновление 1.5.0
23
16 декабря 2024 г
До конца года S.T.A.L.K.E.R. 2 получит крупное обновление
22
16 декабря 2024 г
Итоги Horror Game Awards 2024: лучшие хорроры года
21
16 декабря 2024 г