Обзор: Fairy Tail: Dungeons радует быстрыми карточными сражениями
Fairy Tail: Dungeons — быстрая и простая игра, но при этом она предлагает интересную глубину благодаря составу колоды, которая заставит вас снова и снова возвращаться к ней.
Fairy Tail: Dungeons предлагает быстрое, быстрое построение колоды в стиле roguelite для тех, кто ищет несколько быстрых рук с картами с высокими ставками. Поразительно простая, но с большой глубиной систем, которые вы можете быстро освоить, она очень интересна, независимо от того, есть ли у вас всего несколько минут на игру или вы хотите провести много времени в глубинах подземелий.
Как человек, не знакомый с аниме , игра предлагает быстрое знакомство с некоторыми персонажами, которых, как мне показалось, было достаточно, чтобы начать играть. Я был обеспокоен тем, что полностью потеряюсь после последних нескольких игр по аниме, в которые я играл, когда не знал сериал, но эта игра на самом деле не требует от вас многого. Она дает вам несколько играбельных персонажей (а также некоторых других, которых вы встречаете), но все, что вам действительно нужно знать, это их стиль игры и то, как они сражаются. Поскольку эта игра легкая по сюжету, кажется, что вы ничего не теряете из-за того, что не знаете сериал, и вы все равно чувствуете, что «понимаете» все, что происходит. Тем не менее, эта игра чрезвычайно легкая по сюжету, но я не обнаружил, что мне нужна история. |
Вместо этого я больше сосредоточился на игре карт. В Fairy Tail: Dungeons вы получаете небольшую колоду карт для игры в первую очередь. Вы получаете смесь карт атаки, которые наносят урон врагам, а также защитных карт, которые блокируют входящий урон. Эти карты раздаются вам по четыре за раз, и вы начинаете каждый раунд с полной рукой из четырех. Вам дается три MP каждый раунд, который вы можете использовать, и вы можете решить, как вы потратите эти MP с помощью своих карт (большинство из которых стоят одно или два MP для розыгрыша).
Что касается того, что вам следует делать с вашим MP на каждом ходу, это зависит от того, что делают ваши враги. Игра укажет некоторые цифры урона рядом с монстрами, если они собираются напасть на вас. Если нет, вы можете выбрать врага, чтобы выяснить, какие защитные или усиливающие заклинания они могут использовать вместо этого. Враги также могут подготовить очень разрушительные атаки, которые сопровождаются уникальными способами их остановки (например, разыграть X карт атаки). Знание всего, что делают ваши противники, поможет вам определить, что вам следует делать в каждом раунде.
И хотя у вас есть только четыре карты на выбор в каждом раунде, кажется, что вам действительно нужно подумать, что играть — вы будете много мучиться из-за этой простой руки. Стоит ли вам усилить свою защиту? Попытаться убить что-то до того, как оно ударит вас? Расставьте приоритеты в игре правильными картами, чтобы остановить входящий большой удар (всегда делайте это)? Ваши очки жизни сохраняются по всему подземелью, поэтому вы не можете просто промахнуться в бою, а затем восстановиться. Ошибки накапливаются, и если вы получите слишком много урона за несколько боев, вы вернетесь к началу Fairy Tail: Dungeons . |
Но вы быстро начнете мучиться. Имея всего несколько карт для игры, события в игре развиваются стремительно. С каждой рукой вы можете сделать не так уж много, поэтому события спешат. Вы можете потратить часть своей жизни, чтобы перерисовать руку, если она совершенно бесполезна, но обычно вы захотите играть тем, что у вас есть. Это означает, что вы обычно не тратите слишком много времени на принятие решений, но все равно чувствуется, что в каждом раунде есть большая глубина, несмотря на небольшой размер руки.
Настоящая глубина заключается в построении вашей колоды и планировании того, какие возможности вы хотите иметь в Fairy Tail: Dungeons . Когда вы исследуете карту подземелья, выбирая плитки для посещения, вы можете подбирать карты после боев, событий, на которые вы можете наткнуться, или магазинов, которые появляются. Теперь я нагружал свою колоду картами с высоким уроном, когда натыкался на них, и хотя это работало отлично какое-то время, в конечном итоге это означало, что мои защитные карты не появлялись так часто, когда я был в бою, просто потому, что у меня в колоде было больше атакующих карт. Это была чистая вероятность, которую я глупо игнорировал в надежде просто ударить врагов. Не то чтобы игра в большей защите продвинула меня дальше через несколько раундов. Тем не менее, мне очень понравилось, что мне пришлось подумать о том, как я составляю свою колоду с точки зрения вероятности.
И есть несколько способов, которыми вы можете сформировать свою колоду. Вы можете улучшить некоторые из своих возможностей в бою или добавить лучшие способности определенным картам, используя систему улучшений, которая стоит Лакримы, валюты, которую вы получаете во время игры. Вы также можете просто отказаться от некоторых предложенных вам карт, а также вычеркнуть карту из своей колоды в определенные моменты. Через короткое время стало более важным удалять карты, отказываться брать их, если я чувствовал, что у меня слишком много дорогих карт, или сосредоточиться просто на улучшении того, что у меня было, чтобы лучше знать, чего ожидать в каждой руке, а не постоянно расширять и портить предсказуемую вероятность получения нужных мне карт.
Тем не менее, есть несколько классных вещей, которые могут заставить вас действительно захотеть взять эту новую карту. Некоторые карты могут играть друг с другом, чтобы вызывать улучшенные эффекты (Magic Chains), поэтому вам нужно убедиться, что вы получаете их часто. Но стоит ли добавлять новую цепочку, если она раздувает вашу колоду? В качестве альтернативы вы можете разблокировать новую цепочку в вашем дереве улучшений, для которой вы пожалеете, что не взяли карту раньше. Это дало мне много пищи для размышлений, пока я сидел и размышлял, брать карту или нет. |
То, как вы складываете эту колоду, также зависит от персонажа, которого вы используете в Fairy Tail: Dungeons . Нацу играет в нападении, но все еще более универсален, а Грей играет больше в защите, накапливая огромное количество защиты от урона. Люси предложила еще несколько усилений и заклинаний поддержки. Игровые персонажи дают несколько забавных вариантов того, как играть и строить свою колоду, и все их способности выглядят совсем по-другому, добавляя немного приятного визуального колорита и разнообразия.
У вас также есть достаточно места для маневра в том, как вы играете, основываясь на карте. Не каждая плитка, до которой вы можете добраться, является встречей. Есть места, где вы встречаетесь с другими персонажами и проводите события, плитки с Лакримой на них, а также магазины. Вы можете видеть только определенное расстояние вперед, поэтому вы не можете полностью спланировать свой маршрут, но вы можете выбирать пути с меньшим количеством боев, чтобы сохранить жизнь (или большим количеством, если вы хотите получить лучшие награды). То, как вы ходите, имеет такое же значение, как и то, как вы разыгрываете свои карты.
И когда вы умираете (а я умирал много раз), вы получаете очки к рангу, который открывает амулеты для будущих забегов. Они редко предлагали экстремальные бонусы, но могли дать вам небольшие улучшения здоровья, вероятность получения карт с нулевой стоимостью, возможность носить больше предметов (что является ограниченным снаряжением, которое также может дать вам некоторые приятные эффекты) и многое другое. Они на самом деле не ломают игру, поэтому я никогда не чувствовал, что получаю подавляющую силу, но этого было достаточно, чтобы немного поднажать здесь и там.
Fairy Tail: Dungeons ощущается как простая, но все же тактическая игра по построению колоды. Возможность сыграть несколько быстрых рук в бою была отличной для моментов, когда не было много времени на игру, а возможность сразу же погрузиться и понять правила за считанные секунды позволяла легко сразу же влиться в игру. Тем не менее, системы, лежащие в основе, были достаточно глубокими, чтобы постоянно затягивать меня, чтобы перестраивать свои стратегии для следующего забега.
Fairy Tail: Dungeon доступна для ПК . |
Просмотров: 54 | Дата создания: 8 сентября 2024 г | Категория: Игры | Автор: Chertiska
Обзор контента Ara: History Untold
8
3 октября 2024 г
Умер Вячеслав Добрынин
7
3 октября 2024 г
Скончался певец и актёр из трилогии «Блейд» Крис Кристофферсон
7
3 октября 2024 г
Хоррор-хит Crow Country выйдет на Switch к Хэллоуину
7
3 октября 2024 г
Сценарий Clash в Human Prismverse выйдет 26 сентября с групповым режимом битвы.
7
3 октября 2024 г
«Плохие парни: Едь или умри» взлетает на первое место в официальном чарте фильмов
33
29 сентября 2024 г
После переноса релиза Assassin's Creed: Shadows цена акций Ubisoft рухнула на 19%
29
29 сентября 2024 г
Monster Hunter Wilds
27
29 сентября 2024 г
Первый игровой трейлер Hell Is Us
29
29 сентября 2024 г
Мэгги Смит, оскароносная звезда театра и кино, умерла в возрасте 89 лет
42
27 сентября 2024 г