GS Клиент Скачать
Слушай наше радио!
Реклама
Наша кнопка
Мы будем вам признательны, если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте. Размер кнопки: 88x31

MSDGAMES.LV Портал игрового сообщества, Counter-Strike.


Takeover - Ранний просмотр
Takeover Takeover

 

Сегодняшний «превью» посвящен Takeover от Oedipe Games, игре, в которой красивые женщины сражаются на мечах и уничтожают киборгов, обладающих самосознанием, которые не слишком любят людей. Как элитный агент по уничтожению киборгов, вы были отправлены в EXE Corp., крупнейшее предприятие по производству киборгов, которое пало из-за жестокого восстания киборгов.
Все, что вы знаете, это то, что киборги злятся после установки новой системы искусственного интеллекта, которая позволяет им испытывать эмоции, и они весьма взволнованы эмоцией, известной как гнев. Пришло время стильно сразиться с киборгами!

Итак, это предварительный просмотр, и Takeover все еще находится на очень ранней стадии разработки... и это очень заметно в текущей сборке.

 

Takeover

 

Супер красивое веселье с убийством киборгов!


Итак, первое, что я могу легко сказать, это то, что Takeover временами выглядит очень хорошо, и хотя это очень похоже на игру Unrealised, в целом она выглядит хорошо, и с точки зрения производительности у меня не было никаких проблем, включая сбои, падения частоты кадров и все такое плохое. Ничего из этого, вообще ничего, я говорю!

С другими аспектами, такими как пользовательский интерфейс, все неплохо, но некоторые опции кажутся загроможденными, с обрезанным текстом или перекрывающим поле, в котором он находится. Я смог найти свой путь, но просмотр элементов управления и всплывающих окон обратной связи, которые сообщали бы мне, что мне нужно повысить уровень, чтобы получить доступ к новому персонажу, мог бы выглядеть намного лучше. Но худшим нарушителем было отсутствие надлежащего меню паузы, которое позволяло бы мне выйти из игры, когда я хотел. Этого очень не хватало, особенно когда я оказался в ловушке в главной цели, ядре питания, после того, как прорвался через него. Меню паузы и функция выхода были бы здесь хороши.

Я также видел странный графический сбой, когда отсутствовал кусок мира, как будто стена не загрузилась. Или просто отсутствовал кусок декораций/декораций вместо плоского серого пола за пределами основного уровня. Хотя городской пейзаж выглядит приятно, и, конечно же, агенты тоже!

 

Руби, режь, не снимай одежду!


Что касается игрового процесса, вам будет предоставлен ряд миссий, которые потребуют от вас пройти через зону, кишащую тяжелыми врагами, требуя скрытности, прежде чем вступить в бой на огромной арене. Это прочная формула, которая прыгает туда-сюда между нестандартным мышлением и использованием вашего ума, и полным Джоном Уиком с мечом в боевой секции экшн-пакета.

Бой простой, но временами выглядит потрясающе, и его очень весело провернуть, будь вы новичком и нажимаете кнопки, или расчесываете оружие и маневрируете, чтобы эффектно расправиться с вражескими силами. Все это выглядит, ощущается и звучит великолепно, и является полезным, глупым рубящим весельем, которое никогда не надоест. А веселая идея о том, что одежда символизирует здоровье, глупа, но забавна. То, что

делало бой свежим и разнообразным, так это многочисленные типы врагов, с которыми нужно сражаться, с ниндзя, вооруженными киборгами и большими тяжелыми парнями, требующими от вас постоянного движения и постоянного изменения своих схем атак, делало каждую встречу разной и сложной. И хотя добавление большего количества врагов может быстро переборщить с хаосом, это все равно выглядело и ощущалось великолепно в бою. Плюс, опять же, производительность была стабильной даже в самых безумных битвах.

С другой стороны, скрытность очень утомительна и просто замедляет темп. Сюжет заключается в том, что вы должны добраться от точки входа до боевой арены, не будучи замеченными очень сильными патрулирующими врагами, которые могут убить вас одним ударом. Вы делаете это, ходя, прячась за созданиями и перебегая к следующему укрытию, не будучи замеченным. Достаточно просто, но эти стелс-секции просто не имеют смысла и становятся очень повторяющимися на ранней стадии. Вражеский ИИ непредсказуем, но его легко троллить, заставляя вас буквально проходить мимо них, и это хорошо, так как вы мало что можете сделать, кроме как укрыться в определенных местах, сделать короткий удар после укрытия и медленно уйти или обойти вражеский вид.

Окружение в этих секциях скучное, часто слишком простое, слишком большое по масштабу и никогда не представляет интересного испытания. Это раздражало меня больше, так как один и тот же уровень повторялся снова и снова, и к седьмому разу, когда это произошло, я просто сдался.

Я понял, что, убивая киборгов, я повышал свой уровень, и когда я достаточно повышал свой уровень, открывались новые персонажи и уровни... но я не мог этого сделать, честно говоря, так как мой прогресс по убийству киборгов и всему остальному не сохранялся большую часть времени. Сохранялась только статистика одного прохождения и ни одного из других.

Это позор, так как боевая система Takeover довольно крутая и выглядит очень стильно, и хотя она немного неуклюжа и хаотична, я мог бы увидеть, что она будет очень веселой и увлекательной с несколькими дополнительными атаками и усилениями. Как я уже сказал, я не мог разблокировать других персонажей, но из видео геймплея они, похоже, ведут себя по-другому. Так что, возможно, после патча я смогу в полной мере оценить других персонажей.

Но в нынешнем виде скрытность утомительна, а дизайн уровней лишен каких-либо вариаций или стимуляции.

 

 

Как он складывается?


Очевидно, что разработчик увлечен своим проектом и уже реализует обратную связь. Я рад, что они делают то, что им глубоко нравится, и продолжают проверять Takeover по мере его развития.

Но честно говоря, предстоит проделать много работы, с скрытностью, некоторыми частями представления и ошибками, требующими внимания. Но это только начало, и что хорошо, мне понравилось довольно много, и если бы над этим еще немного поработать и доработать, то это могло бы стать невероятно веселым, удовлетворяющим инди-слэшером. Как уже упоминалось, некоторые элементы я не мог получить из-за ошибки или отсутствия информации, но я буду держать вас в курсе, когда появятся новые обновления.

 

Takeover

 

 

Просмотров: 57 | Дата создания: 2 сентября 2024 г | Категория: Игры | Автор: Chertiska
Комментарии пользователей

www.msdgames.lv © 2022-2024