GS Клиент Скачать
Слушай наше радио!
Реклама
Наша кнопка
Мы будем вам признательны, если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте. Размер кнопки: 88x31

MSDGAMES.LV Портал игрового сообщества, Counter-Strike.


Обзор Bloodhound

Bloodhound

 

Многим  нравятся шутеры-бумеры, но иногда попадаются такие, которые, кажется, делают все правильно, но почему-то не попадают в цель. Входит Bloodhound, слева на сцене. У него есть все задатки отличного FPS, и в него явно вложено много любви. Однако он немного не дотягивает по всем параметрам.

 

Первое впечатление — это все, и если вы собираетесь сделать FPS в стиле ретро, ​​вам нужно разобраться с управлением. Тем более, когда есть поддержка геймпада. Стрельба идет в быстром темпе, и все относительно быстро сбрасывается, если вы используете правильный инструмент. Но стандартные элементы управления прицеливанием слишком чувствительны, а точное управление прицеливанием практически невозможно. Это просто не кажется чем-то хорошим. Так что в меню поиграйтесь и проверьте разные значения чувствительности и настройте ее по своему вкусу. Я бы также рекомендовал функцию помощи при прицеливании, так как она довольно липкая, но все еще полагается на небольшую тонкую настройку во время движения, чтобы гарантировать попадание. Однако это нужно рассмотреть, так как она фиксируется на врагах через стены и полы. Однако, как только все щелкнет, это станет несколько забавным, когда вы подбираете демонических херувимов с неба и взрываете культистов на куски. Проблема в том, что это очень быстро надоедает.

 

Bloodhound

 

Bloodhound

 

Несмотря на свои вдохновения, он очень линейный. Есть прямой путь через большинство уровней, с некоторыми возвратами, чтобы открыть цветную дверь, как только вы нашли ключ или щелкнули переключателем. Каждая вторая комната - это боевая арена, но им не хватает экспансии и они не предлагают никаких экспериментов во время боя. В ней нет смены уровней, вещей, за которыми можно спрятаться, чтобы перевести дух, препятствий, от которых можно уклониться и увернуться. Обычно это плоская комната, и все просто бежит на вас. Легко предвидеть эти встречи, поскольку каждая предыдущая комната была заполнена ресурсами до отказа. Однако забавно, что вы можете прервать несколько таких моментов, отстрелив врагов до того, как войдете.

 

Bloodhound

 

Если вы все же врываетесь, то вы потратите не более 60 секунд на круговой обстрел каждого врага, который появляется. Те же металлические гусеницы, которые бьют и крутятся до тошноты. И врагов временами много. У них может быть ужасная цель, но игра пытается подавить вас громкостью. Уничтожьте врагов, двигайтесь дальше, прополощите и повторяйте около 3 часов, и все готово. Боссы также в целом плохи, и они никогда не казались угрозой. В боях не было напряжения от непосредственности, и они не казались эпическими. Этому не помогает тот факт, что оружие не имеет удара и звучит не особенно мясисто. В финальном бою я небрежно прогуливался, подбирая боеприпасы и броню, пока они делали свое дело. Половину времени они попадали в меня только потому, что я стоял на месте.

 

Bloodhound

 

Они заурядны — пистолет, пулемет, дробовик, ракетная установка, арбалет и рельсовая пушка завершают выбор, и все имеют альтернативные режимы огня. Пистолет и пулемет, например, становятся парными с перезарядкой, а стрелы арбалета взрываются. Также есть бензопила и катана, если вы хотите приблизиться и лично. Это было весело в начале, но чего-то не хватало на протяжении всего. Есть чувство, которое вы получаете, когда все работает в тандеме. Необъяснимое дополнительное чувство радости, которого просто не хватало здесь. Бой стал повторяющимся, а боссы были такими же простыми, как круг, пока они не упадут, и использование всех пуль в вашем арсенале. Это до тех пор, пока вы не измените сложность.

 

Число врагов увеличивается, они становятся немного точнее, но самое интересное, что у боссов появляются фазы. На самом деле я начал на нормальном уровне сложности и прошел игру, и только после того, как я проверил легкое, чтобы зачистить некоторые достижения, я понял, что это другое. На легком режиме боссы просто губки для пуль, но перейдя на нормальный, да, они становятся еще более губчатыми, но добавляются новые механики. Например, одного босса нужно заманить на электрически заряженную площадку, прежде чем он сможет получить урон. Другой может отражать пули, поэтому вам нужно ждать возможности атаковать. Хотя основные враги — все еще тупее, чем коробка с камнями.

 

Эти парни и девушки просто побегут на вас или будут держаться на месте и делать вид, что вас нет. Однако демонические херувимы — это боль, поскольку они быстро двигаются, и их атаки определенно кажутся немного более отслеживаемыми, чем любые другие. Однако если что-то попадет вам в лицо, они обычно не попадают, поскольку вы отскакиваете от него. Нет никакой необходимости в тактике, и пока вы агрессивны, они представляют очень небольшую угрозу независимо от сложности, они просто бьют сильнее. Существует довольно хорошее разнообразие, и каждый из них щеголяет уникальными стилями атак, но всем им одинаково не хватает интеллекта. Я упомянул культистов и херувимов, и у нас также есть различные демонические рыцари, падшие ангелы, горгульи, «сексуальные» демонические леди. В общем, кто есть, кто из стандартных адских приспешников, но ни один из них не представляет настоящей угрозы.

 

Bloodhound

 

Есть  демонические силы, которыми вы также можете воспользоваться. Я использовал их несколько раз и не заметил никакой реальной выгоды. Вы можете заморозить время, что удобно в сложной ситуации, но вы никогда не рискуете. Есть золотая пуля, которая убивает с одного выстрела — здорово, но большинству врагов не нужно много попаданий, чтобы свалиться. Адреналин делает Xx. Самое большое разочарование — это демоническая форма. Она увеличивает урон и краснеет экран, и все. Вы активируете ее, и нет никаких признаков того, что что-то кардинально изменилось. Как и во многих других боях, в ней отсутствует влияние чего-то вроде четырехкратного урона. Это были единственные уникальные дополнения, и в значительной степени они ощущались как нечто второстепенное.

 

Так что, в общем-то, она боролась с основами, но это не значит, что здесь нет костей хорошей игры. Она так близко придерживается формулы iD, что не может блеснуть своими собственными достоинствами. Это красивая игра с детализированным окружением, но декорации не скрывают посредственный шутер. Очевидно, что игра была разработана с мышью и клавиатурой в качестве выбора ввода, но поддержка контроллера нуждается в сглаживании для лучшего опыта. Саундтрек, фактически вся звуковая презентация, нуждается в усилении с лучшими басовыми тонами, которые действительно добавляют немного больше воздействия. Разнообразия также сильно не хватает в музыкальном отделе.

 

Bloodhound

 

Он также может быть немного глючным. У меня было несколько серьезных сбоев панели управления. Был случай, когда она не загружала следующий уровень. Был один случай, когда враг упал на пол, и я не мог двигаться дальше. Автосохранение должно происходить каждые 3 минуты, но были случаи, когда я терял 10-15 минут прогресса, когда оно ломалось. Достижения также не работают. Я не знаю, является ли проблема в быстром возобновлении или в чем-то другом, но были случаи, когда вещи не открывались, пока я не выходил из приложения и не перезапускал его. Самая раздражающая проблема, и я не охотник за достижениями, заключается в том, что у меня есть достижения за убийство, скажем, 10 падших ангелов, но у меня нет достижения за убийство моего первого. У меня есть достижение за 100 убийств из РПГ, но нет тех, которые за мое первое убийство или когда я достиг 10. Некоторые просто отказались открываться, и на данный момент единственные, которых мне должно не хватать, это те, которые связаны с трудными и кошмарными сложностями, но нет, этого не происходит. Для тех, кто дорожит круглыми числами, это также вопиющий грех раздачи восьмерок и двенадцаток только для того, чтобы все испортить.

 

Bloodhound

 

Bloodhound — разочаровывающая игра. У нее короткое время выполнения, и она становится лучше по мере прохождения, но всегда казалось, что она просто не дотягивает до того, чего хотела достичь. Есть игровое ощущение, которое я ищу в FPS, но которого здесь не хватает. Та не поддающаяся количественной оценке вещь, которая нам всем нужна, чтобы в нее было приятно играть. Несмотря на все это, я надеюсь, что команда сможет взять то, чему они научились с Bloodhound, и вернуться с лучшим продолжением. Я чувствую, что там будет отличная игра, и я уверен, что их следующая попытка исправит многие из этих проблем. Однако, единственное, как я могу рекомендовать Bloodhound, — это если вы непременно должны сыграть в каждый шутер-бумер, который выходит на рынок.

 

Просмотров: 48 | Дата создания: 27 августа 2024 г | Категория: Игры | Автор: Chertiska
Комментарии пользователей

www.msdgames.lv © 2022-2024