AirportSim вышел на Xbox: The Journey So Far
После успешного выхода на ПК в октябре AirportSim , передовой симулятор наземного обслуживания аэропорта, сегодня выходит на Xbox. В течение последних нескольких месяцев польская студия MS Games усердно работала над переносом своего высокодетализированного опыта работы в аэропорту на консоли. С выходом AirportSim на Xbox уже на горизонте Бен Кобс из Iceberg Interactive встретился с продюсером Кшиштофом Стабрилой, чтобы поговорить о своем пути на данный момент! |
Можете ли вы немного рассказать об истории AirportSim ? Как долго вы работали над ним и как проходила разработка?
Мы работаем над AirportSim с конца 2021 года. Мы все фанаты авиации в MS Games, но Матеуш, наш генеральный директор, был преданным энтузиастом авиации с детства. У него не только есть лицензия пилота, но он также создает программное обеспечение для авиасимуляторов с 2008 года. Идея разработки симулятора наземного обслуживания долгое время витала в его голове, и мы чувствовали, что эта область в целом не исследована в пространстве симуляторов, поэтому мы с нетерпением ждали возможности поработать над симулятором, сосредоточенным на наземных операциях.
Разработка имела свои взлеты и падения, но это было очень весело. У нас была возможность познакомиться со многими замечательными людьми и сотрудничать с ними, чтобы создать нашу игру. От реальных компаний по наземному обслуживанию до производителей транспортных средств, нам повезло получить доступ к тщательной технической документации и непосредственным знаниям о тонкостях жизни в аэропорту, что значительно облегчило процесс разработки. |
Насколько волнительно для вас иметь возможность перенести свою игру на такую консоль, как Xbox?
Мы очень рады представить AirportSim и мир наземного обслуживания на Xbox. Это поможет нам охватить любителей авиации, которые в противном случае не смогут получить доступ к игре. Перенос нашей игры на такую консоль, как Xbox, является для нас волнующим событием, поскольку это позволяет нам поделиться нашей страстью к авиации с более широким сообществом!
Какую роль играет активное сообщество в развитии игры? Как отзывы фанатов влияют на вас?
В процессе производства мы получили огромное количество поддержки и отзывов от нашего сообщества. Мы запустили несколько демонстраций для людей, чтобы попробовать, и их отзывы были бесценны для тонкой настройки некоторых функций и исправления ключевых проблем перед запуском. Авиационное сообщество всегда оказывало огромную помощь в создании таких проектов, как этот, и их идеи были решающими для нашего процесса разработки.
Насколько важно было для вас дать игрокам реалистичный опыт в AirportSim ? Можете ли вы подробнее рассказать, насколько реалистична игра по сравнению с реальным наземным обслуживанием?
Для нас было важно предоставить реалистичный опыт наземного обслуживания в AirportSim . Мы с гордостью можем сказать, что наши механики почти идентичны реальной жизни! Мы посетили множество аэропортов и фирм наземного обслуживания, и во время производства сотрудничали с Welcome Airport Services, LS Airport Services, Warsaw Chopin Airport и бесчисленным множеством других. Эти партнерства оказали нам огромную поддержку.
Конечно, некоторые процедуры могут различаться в зависимости от страны, авиакомпании и даже города. Это означает, что могут быть некоторые расхождения, поскольку некоторые задачи могут выполняться не так, как привыкли некоторые игроки. Вот почему мы решили стандартизировать эти процедуры. Мы хотели сохранить реалистичность, но также должны были обеспечить, чтобы игра была связной и приятной для игроков. |
С какими трудностями вы столкнулись при проектировании и реализации?
До того, как мы начали сотрудничать с экспертами отрасли, одной из самых больших проблем, с которой мы сталкивались, было отсутствие документации и четких и подробных фотографий. Создание и воссоздание этих моделей требовало много времени и усилий, и было сложно начать работать над точными моделями и представлениями. Мы перерыли тысячи страниц документации. Это была утомительная и трудоемкая задача, но она была необходима для уровня реализма, к которому мы стремились.
Звукозапись была еще одним большим препятствием. Аэропорты — невероятно шумные места! Трудно получить четкие аудиозаписи. Но наш звукорежиссер Лукаш проделал потрясающую работу, управляя этим, и убедился, что в игре все звучит как надо.
Ну и что дальше?
На данный момент он сосредоточен на Xbox! Игра вышла сегодня, и мы с нетерпением ждем, как она пойдет . Мы гордимся тем, как все получилось, поэтому обязательно ознакомьтесь с AirportSim на Xbox и насладитесь полноценным опытом работы в качестве члена наземной команды в различных аэропортах! |
Просмотров: 127 | Дата создания: 1 августа 2024 г | Категория: Игры | Автор: Chertiska


Для Discord вышло крупное обновление: переработанный оверлей и новый дизайн
34
26 марта 2025 г

Релиз The Witcher 4 состоится не раньше 2027 года
30
26 марта 2025 г

Профилактические работы
48
25 марта 2025 г

Pacific Drive скоро получит большое обновление
65
25 марта 2025 г

Японские геймеры нахваливают Assassin’s Creed Shadows
59
25 марта 2025 г

Как лечиться в R.E.P.O.
63
22 марта 2025 г

Гайд для новичков в Assassin's Creed Shadows: с чего начать?
119
22 марта 2025 г

Титры в Assassin’s Creed Shadows длятся более 2 часов
60
21 марта 2025 г

Первые оценки Atomfall уже здесь — игра выйдет 27 марта и будет доступна в Game Pass
65
21 марта 2025 г

Системные требования ПК-версии The Last of Us Part II Remastered
63
21 марта 2025 г